Quer queira ter uma ideia aproximada do tempo que vai demorar a jogar um jogo ou esteja apenas a pensar até onde vai a sua história, nada melhor do que uma boa lista de missões. O Marvel’s Spider-Man 2 junta tantas missões da história principal, histórias secundárias e actividades em mundo aberto que pode ser difícil lembrar-se de todas elas.
Se está à procura de uma lista completa de missões em Spider-Man 2, não procure mais, uma vez que as apresentamos todas abaixo, divididas em categorias. No entanto, antes de continuar a ler, devo recordar-lhe que deve ter cuidado com os spoilers a partir de agora.
Nesta página:
- Missões da história principal de Spider-Man 2
- Missões secundárias de Spider-Man 2
- Actividades em mundo aberto do Spider-Man 2
Lista de missões do Spider-Man 2
Missões da história principal de Spider-Man 2
A história principal de Spider-Man 2 é composta por 32 missões:
- Tensão superficial
- One Thing at a Time (Uma coisa de cada vez)
- Mostre-me Nova Iorque
- O fato é Sandy
- Role como costumávamos fazer
- Não no meu turno
- Emenda
- A Cura do Mundo
- Os maus da fita
- Faça as suas próprias escolhas
- Mestre ilusionista
- Uma Segunda Oportunidade
- Amigo da Ciência
- Caçar para viver, viver para caçar
- Divertido
- Homens bons
- O que é que você quer?
- Fique Positivo
- A minha vida é uma vida de amor
- A sua vida
- Escolheu Você
- Acorde
- Eu sou o herói aqui
- Não há escapatória
- Não se assuste
- Não Tenha Medo
- Não se assuste
- Isto não é você
- Acerte as coisas
- Está tudo ligado
- Finalmente Livre
- Juntos
Estas missões variam consideravelmente na sua duração individual. Se se limitar às missões principais de Spider-Man 2 e não se dedicar a nenhuma atividade secundária, demorará cerca de 15 horas a jogar a história.
No entanto, aviso-o de que não só perde grande parte da atração do mundo aberto da cidade de Nova Iorque desta forma, como também terá dificuldade em aumentar o nível da sua personagem, tecnologia e capacidades se não fizer regularmente actividades secundárias para recolher XP e materiais.
O que nos leva diretamente ao tema das missões secundárias…
Missões secundárias do Spider-Man 2
O Spider-Man 2 tem alguns enredos secundários nos quais se pode aprofundar ou não, como preferir, embora, para adoçar o negócio, completá-los possa render-lhe alguns materiais de atualização raros e novos fatos que não pode desbloquear de outra forma.
As missões secundárias estão divididas entre as personagens dos jogadores, com Miles a receber mais algumas do que Peter, mas Peter tem, sem dúvida, as mais importantes para a história.
As quatro histórias secundárias do jogo são as seguintes:
Missões da aplicação FNSM
- Encontrar o avô (Miles)
- Fogo de artifício no telhado (Miles)
- Ajuda com a fotografia (Peter)
- Howard (Peter)
- Problemas com o Graffiti (Miles)
- Monstro em Queens (Peter ou Miles)
As missões da chama (Peter)
- Onde é que você esteve?
- Tudo Queima
- Eu sabia que você tinha isso em si
- It Was Meant for Me
Missões de Brooklyn Visions (Miles)
- Feira do Clube BV
- Partida de Sénior
- Regresso a casa
- Luzes, câmara, ação
- Um presente
Missões do Museu Cultural (Milhas)
- Bebop
- Bop difícil
Completar a história principal e todas as missões secundárias deve demorar cerca de 21 horas, mas isso se ignorar a maior parte das actividades incidentais que irá encontrar no mundo aberto.
Algumas missões secundárias ficam disponíveis em pontos específicos para o introduzir a actividades de mundo aberto de um determinado tipo, ou para lhe proporcionar um final depois de ter completado essas missões:
- Spider-Spy? (Abertura de Spider-Bot – Peter)
- Remember (final de Marko’s Memories – Peter ou Miles)
- Room for the Future (Final de Prowler Stash – Miles)
- Grand Finale (final de Mysterium – Miles)
- A Mensagem (Final do robot-aranha – Peter ou Miles)
Por falar nisso…
Actividades do mundo aberto de Spider-Man 2
O mundo aberto de Spider-Man 2 contém uma série de actividades secundárias mais curtas que se inserem na história principal, mas que podem ser completadas à medida que as vai encontrando. A maior parte delas tem de ser desbloqueada ao atingir uma determinada fase da história principal, após o que aparecerão no mapa assim que tiver explorado a área relevante.
- Operações fotográficas (23, Peter ou Miles)
- Spider-Bots (41, Peter ou Miles)
- Memórias de Marko (14, Pedro ou Miles)
- Esconderijos do Prowler (8, Miles)
- Experimentos EMF (9, Peter)
- Mystérios (10, Miles)
- Cortinas do Caçador (11, Pedro ou Miles)
- Bases de Caçadores (4, Pedro ou Miles)
- Alvos Não Identificados (8, Pedro ou Milhas)
- Ninhos de simbiontes (10, Pedro ou Milhas)
Também irá encontrar crimes aleatórios, que surgem à medida que atravessa o mapa, e esconderijos tecnológicos que pode abrir para obter uma injeção útil de materiais de melhoramento extra.
Se decidir fazer tudo o que está listado acima, espere passar cerca de 25 horas no jogo. (Crédito ao HowLongToBeat.com pela pesquisa destes números!)
Se procura conselhos específicos para as missões de Spider-Man 2, consulte os nossos guias para recuperar a chave e o código em Good Men e para fazer todos os passeios em Coney Island em A Second Chance.