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Live A Live e Xenoblade 3 Showcase

Na última semana, tive a sorte de me encontrar tocando as duas Crônicas Xenoblade 3 e Live A Live para visualização e revisão ao mesmo tempo. Embora você tenha que esperar um pouco mais para que eu lhe dê um veredicto de revisão sobre qualquer um dos dois jogos, jogá -los despertou um pensamento específico: nintendo está atualmente em um RPG japonês Renaissance – e é incrível .

Assista no YouTuberpgs geralmente está na lista dos melhores jogos do mês, hoje em dia. Bom!

Não é como se RPGs japoneses parassem de ser brilhantes. Mas eu diria que é justo sugerir que houve algumas idades de ouro da JRPG ao longo dos anos. O PlayStation original foi, obviamente, um lar de uma explosão lendária de criatividade e ambição no espaço japonês de RPG, com alguns resultados de abate da indústria. Imediatamente antes disso, o Super Nintendo abrigava muitas entradas no gênero que continuam sendo alguns dos melhores jogos de todos os tempos. Dado que eles são consecutivos e, como a maioria dos desenvolvedores mudou do SNES para o PS1, você pode ver isso como uma longa idade de ouro ou duas discretas, mas o ponto é que esse sempre foi o alto do gênero. Eles eram alturas que eu não estava convencido de que seria alcançado novamente. E ainda … aqui está o Nintendo Switch.

"" Espere excelência dramática de RPG das Crônicas Xenoblade 3.

Uma coisa que é diferente agora é a própria Nintendo. A Nintendo normalmente não está muito quente no gênero de interpretação de papéis. Há mãe (também conhecida como Earthbound), emblema de fogo e experimentação com conceitos de RPG em toda a série Zelda, particularmente em Zelda 2, mas a Nintendo nunca foi tão um devoto de RPG. Todo esse apoio à Era de Ouro no SNES veio de terceiros; Da Square com Final Fantasy, Chrono Trigger e seus parentes, da Capcom com Breath of Fire e Enix With Dragon Quest – para citar alguns. Notavelmente, a maioria dos RPGs da Nintendo daquela época também nunca foi localizada: a empresa nunca viu o ponto de libertá -los para fora do Japão.

O lendário chefe da Nintendo, o falecido Hiroshi Yamaguchi, talvez a melhor atitude da Nintendo em relação aos RPGs. Falando amargamente sobre o gênero após a partida de Final Fantasy para o PlayStation, o famoso executivo da Acerbic descreveu pessoas que jogam RPGs como “jogadores deprimidos que gostam de sentar -se sozinhos em seus quartos escuros e jogarem jogos lentos”. E, bem … sim, e assim?

"" Veja ao vivo um vivo e me diga que você não está animado com isso.

Tudo isso lentamente começou a mudar nos últimos anos, no entanto. Você não pode apontar para nada que mudou a mente da Nintendo, mas existem alguns pontos de inflamação importantes. A inclusão de Marth e Roy em Smash Bros. Melee causou uma onda de interesse ocidental pelos personagens, o que, por sua vez, levou a lançamentos ocidentais para alguns títulos do Fire Emblem. Depois, há o Monolith Soft, um desenvolvedor composto de ex-especialistas em interpretação de papéis. Após uma deterioração no relacionamento do estúdio com a Namco, a Nintendo comprou uma participação majoritária no desenvolvedor. Monolith se tornou um estúdio de apoio para a Nintendo, ajudando títulos como Animal Crossing, Zelda e Splatoon – mas também continuou fazendo o que fez de melhor – fazendo RPGs.

"" Monolith tem sido uma arma essencial no arsenal RPG da Nintendo.

Isso preparou o cenário para onde estamos agora. Eventualmente, o Fire Emblem teve seu momento de divisor de águas com o despertar no 3DS – e depois novamente, em maior grau, com três casas. A Xenoblade de Monolith, a princípio, parecia ter um destino da velha escola de não obter um lançamento ocidental completo-mas a pressão dos fãs forçou um lançamento. Era isso, então – Xenoblade também se tornou um negócio grande o suficiente para obter várias sequências.

A peça final do quebra -cabeça, é claro, é o próprio interruptor. Um dispositivo perfeito para um Japão se afastar dos consoles tradicionais para uma obsessão por dispositivos portáteis; O melhor dos dois mundos entre consoles e computadores de mão. Enquanto são grandes no Ocidente, os desenvolvedores de RPG japoneses, é claro, pensam em seu público doméstico primeiro – e muitos desenvolvedores estão se reunindo para mudar.

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Esta é a história por trás dos títulos como Live A Live A Live, Octopath Traveler e Strategy Triangle-produções Relativamente luxuosas da Square Enix, que geralmente se esperaria ser multiplataforma, mas, em vez disso, o Switch-First, se não for totalmente exclusivo. Sabiamente, a Square Enix também desistiu de tarefas de publicação para esses jogos no Ocidente – deixando a Nintendo ter seu entendimento particularmente forte de seu mercado ocidental para vender esses títulos únicos.

A Live A Live, em particular, parece uma coisa incrivelmente apropriada a ser lançada durante esta nova ‘Era de Ouro’ de RPGs no Switch. É um título da lendária formação de RPGs do SNES dos anos 90-mas que é menos conhecida. Ele nunca recebeu um lançamento no Ocidente, e mesmo no Japão foi ofuscado pelos outros dois grandes jogos da Square em um horário semelhante – Chrono Trigger e Final Fantasy 6.

"" Como o Chrono Trigger? Jogue ao vivo ao vivo.

O Chrono Trigger compartilha muito em comum com o Live A Live. Live A Dimension and Timeline-Hopping Story parece um precursor do melhor gênero-e não apenas porque os dois projetos compartilharam muitos desenvolvedores. Sua estrutura parece bastante atemporal, e interpretar essa remasterização parece que um clássico real caiu de um portal do tempo. Isso é verdade para mim – um Saddo que atrapalhou o original japonês no SNES9X naquela época – e, portanto, não consigo imaginar o quão potente esse sentimento será para alguém que não sabe nada sobre o original.

O Xenoblade 3, enquanto isso, é apenas … meio surpreendente? Eu me senti da mesma maneira com o Xenoblade 2, mas o chocante é que este é um jogo da Nintendo. Este não é o tipo de jogo que a Nintendo normalmente faz; Mas o Monolith Soft criou um nicho e agora o possui, fazendo com que o tipo de complexidade rica em tradições e cruzamentos de tradição que era o alcance dos melhores do PS1 da Square.

"" A Xenoblade Chronicles 3 promete encantar os recém -chegados e veteranos da série.

O Xenoblade 3 é um jogo difícil de falar na fase de visualização – há muito o que estragar – mas basta dizer que esse é o mesmo tipo de jogo dos dois últimos títulos Xenoblade. Isso significa que há um ataque de sobreposição de interface do usuário e uma tonelada absoluta acontecendo em batalha a qualquer momento-mas como nos jogos anteriores, enquanto inicialmente em risco de parecer avassaladores, rapidamente se torna perdoado à medida que facilita o ritmo acelerado e atraente combate com profundidade enganosa.

Desta vez mais interessantes é o que esse título está fazendo narrativamente. Novamente, não quero dizer muito agora-mas depois de dois títulos relativamente díspares no primeiro e no segundo jogos (sem contar o spin-off xenoblade x), este terceiro jogo parece preparado para trazer os mundos e os personagens desses dois Jogos juntos, além de apresentar um novo elenco para o terceiro jogo. Você verá rostos e corridas familiares, ou personagens que parecem ter uma conexão com outra do passado – provocando para onde a história pode ir e quais conexões podem ser desenhadas entre esses jogos. É o sonho de um nerd de tradição.

Esses dois jogos parecem os extremos opostos do espectro: um RPG com gordura completa e com gordura completa e moderna, que provavelmente é grande demais para o seu próprio bem. Mas essas são apenas peças da imagem de RPG da Nintendo. Sabemos que um novo emblema de fogo numerado está a caminho. Os spin-offs, como os recentemente lançados Warriors: Three Houses, têm credenciais de RPG surpreendentemente densos-e o suporte de dramatização de terceiros está fora das paradas.

Se você é um fã de jogo de interpretação de papéis com um console da Nintendo, este é o melhor momento para você desde o SNES. Esse é um grande negócio-e os esforços publicados de primeira parte da Nintendo sublinham o novo compromisso da empresa com o gênero. Eu não poderia estar mais feliz. Tudo o que preciso para selar o acordo é um novo sol dourado. Deixe Camelot sair das minas de esportes de Mario, você não, Nintendo? Você pode ter um novo emblema de fogo em suas mãos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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