Atualização: The Last of Us Part 2 Remastered já está disponível para a PS5, dando aos novos jogadores uma versão melhorada da história clássica e aos jogadores que regressam uma série de novas formas de jogar. Seja qual for a versão de The Last of Us Part 2 que jogue, pode encontrar as seguintes cartas de super-heróis nos mesmos locais.
Mesmo num pesadelo pós-apocalítico, os nerds não conseguem deixar de se agarrar a coisas fixes e geeks. Escondidas ao longo de toda a sua aventura em The Last of Us 2, Ellie pode encontrar e colecionar 48 cartas de super-heróis, com divertidas versões dos heróis da banda desenhada da vida real, bem como algumas referências atrevidas à equipa de desenvolvimento do jogo.
Percorremos toda a zona de Seattle e mais além para lhe trazer as 48 localizações dos cartões de super-heróis de The Last of Us 2. Enquanto que algumas delas lhe vão acontecer naturalmente e são bastante simples de encontrar, muitas delas estão escondidas em cantos secretos, para além de entradas óbvias, e algumas até tem de fazer puzzles no jogo de forma diferente.
Primeiro, deixamos-lhe uma lista completa de todas as cartas comerciais de super-heróis. Depois, por baixo, adicionámos um passo a passo detalhado que pode seguir enquanto joga.
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Lista de cartas de troca de super-heróis de The Last of Us 2
Locais das cartas de troca de super-heróis de The Last of Us 2 | ||
---|---|---|
Nome da carta de troca de super-herói: | Dia Localização: | Capítulo Localização: |
Sismicalya | Jackson | Acordando |
Os gémeos Keene | Jackson | Acordar |
Tesseracter | Jackson | Patrulha 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Patrulha 1 |
Motivador | Dia 1 | O Portal |
Os miúdos do Starfire | Dia 1 | O Portal |
Mestre de Xadrez | Dia 1 | O Portal |
Oozer | Dia 1 | O Portão |
Doutor Uckmann | Dia 1 | Centro da cidade |
O mosto | Dia 1 | Centro da cidade |
Big Blue | Dia 1 | Centro da cidade |
Flo | Dia 1 | Centro da cidade |
Saiba tudo | Dia 1 | Centro da cidade |
Cardio | Dia 1 | Escola primária de Eastbrook |
Kinnard, Esq | Dia 1 | Capitólio |
Rockafella | Dia 1 | Capitólio |
Doutor Stem | Dia 1 | Capitólio |
Sargento Frost | Dia 1 | Capitólio |
Candelabro | Dia 1 | Capitólio |
Bizzarebra | Dia 1 | Capitólio |
Kimimela | Dia 1 | Estação de TV do Canal 13 |
O Imp | Dia 1 | Os túneis |
Doutora Daniela Star | Dia 1 | Os Túneis |
Bastet | Dia 1 | Os túneis |
Mortem | Dia 1 | O Teatro |
Para além | Dia 1 | O teatro |
O falcão noturno | Dia 1 | (O Museu) O presente de aniversário |
Saura | Dia 1 | (O Museu) O presente de aniversário |
Wachumero | Dia 2 | Hillcrest |
Sahir, o Feiticeiro | Dia 2 | Colina |
Naledi, o Jovem | Dia 2 | Colina |
Tempestade Cerebral | Dia 2 | Colina |
Reverberação | Dia 2 | Colina |
Austringer | Dia 2 | Encontrar cordas |
Randy Styles | Dia 2 | Os Serafitas |
Mudança | Dia 2 | Os Serafitas |
Sinal de estrela | Dia 2 | Os Serafitas |
Arqui-inimigo | Dia 2 | Os Serafitas |
Doppelganger | Dia 2 | Os Serafitas |
Bhat Mandarr | Dia 2 | Os Serafitas |
Esquire | Dia 3 | Caminho para o Aquário |
Tormentra | Dia 3 | A caminho do Aquário |
Tanager | Dia 3 | Caminho para o Aquário |
Tatuaje | Dia 3 | A caminho do Aquário |
Seff L’ho’phad | Dia 3 | A cidade inundada |
Brilho de Khazakh | Dia 3 | A cidade inundada |
CBB-73 | Epílogo | Empurrando para o interior |
Faiscador | Epílogo | A Estância |
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Localizações das cartas de troca de super-heróis de The Last of Us 2
Prólogo de Jackson
Capítulo Acordar –
Localização Seismicalya – Quando acorda em Jackson e pega no seu casaco e na sua faca, caminha pelas ruas de Jackson com Jesse. Quando atravessa o portão para a Main Street, na sua primeira rua à esquerda há um cartão afixado num quadro de avisos ao virar da esquina da Main Street Gallery.
Localização dos Gémeos Keene – Depois de ter a cena curta no saloon em Jackson, olhe para a sua direita e o cartão está perto do alvo de dardos.
Biografia – “Nascidos num laboratório de faíscas, os Gémeos Keene foram considerados uma experiência falhada no aumento dos sentidos humanos, foram abandonados à porta de um orfanato, mas o par desamparado depressa descobriu as suas capacidades. Nascida surda, Ofélia não só tem uma visão espantosa, como consegue ver coisas no espetro infravermelho e de raios-X. Nascido cego, Xander consegue ouvir a quilómetros de distância; nenhum passo é demasiado silencioso, nenhum segredo está a salvo. Enquanto estiverem juntos, são adversários formidáveis. 80 cérebros e 80 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Capítulo de Patrulha –
Localização do Tesseracter – Esta carta encontra-se numa das casas quando está a andar na neve em patrulha com a Dina. Procure um sinal que diz “open house for sale” (casa aberta para venda) com uma seta a apontar para um camião coberto de neve. Suba para o camião e entre no edifício. Encontrará o cartão numa estante de livros neste quarto.
Biografia – “Aparecendo um dia do nada, ninguém sabe de onde – ou quando – veio este ser transdimensional. A sua capacidade de se deslocar à vontade no espaço tetradimensional virou a maré em muitas batalhas, embora o uso deste poder o deixe tão fraco e vulnerável como um recém-nascido. Afirmando não ter nome, foi-lhe dada a alcunha de Tesseracter pela Sociedade dos Campeões. No entanto, alguns suspeitam que o Tesseracter está a manter em segredo a sua verdadeira identidade, ainda não descoberta. 80 de cérebro e 60 de músculos. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização de Laurent Foucault – Encontra-o no esconderijo de Eugene após o nevão. Depois de encontrar o seu pendente Firefly, encontrará um peluche de girafa à sua direita na sala seguinte. Em frente à girafa, há um pequeno armário onde pode encontrar o cartão.
Biografia – “Nascido com uma mente brilhante, mas coxo por numerosas doenças físicas, Laurent Foucault passou os seus anos de formação em hospitais. Obtendo o seu doutoramento aos 15 anos, desenvolveu uma cura para a sua doença genética rara, cujas patentes o tornaram multimilionário da noite para o dia. Em poucos anos, transformou milhões em biliões, dando-lhe o capital para construir o império de tecnologia científica Spark e rédea solta para perseguir o conhecimento e o progresso a qualquer custo.
Dia 1 O Portal –
Local do Motivador – Aqui está a cavalgar pela floresta com Dina. Siga o caminho linear em frente até encontrar os primeiros carros abandonados junto a uma paragem de autocarro. Desça do cavalo e encontrará o cartão colado na paragem de autocarro.
Biografia – “Se deres por ti a fazer algo que não queres, a Motivadora pode ser a responsável. Outrora uma proeminente psicóloga e investigadora no campo do comportamento humano, as experiências de Moira Peak para a Spark revelaram poderes que ela considerava demasiado perigosos para qualquer pessoa ter – por isso, guardou-os para si. Capaz de plantar ideias na cabeça de qualquer pessoa, a única esperança das suas vítimas é sair da linha de visão da Motivadora ou partir-lhe os óculos para que ela não consiga ver. 90 de cérebro e 20 de músculos. Afiliação: Spark.”
A localização dos Starfire Kids – Continue a andar a partir dessa última localização até cair numa estrada principal. À sua frente, verá um sinal que diz “Seattle North”. À esquerda, verá uma cabana. No interior, encontrará o cartão num quadro branco.
Biografia – “Quando os gémeos Emiru e Sora Hoshi, de catorze anos, encontraram um meteorito nos bosques nos arredores de Quioto, ao tocarem-lhe adquiriram o poder da astroquénese: a capacidade de pegar na luz das estrelas e transformá-la em energia! Levado sob custódia pela Sociedade dos Campeões, Tesseractor ensinou os miúdos a usar o seu poder com segurança e sabedoria, embora a sua natureza demasiado protetora tenha acabado por afastá-los. Agora vivem nas ruas, tentando encontrar significado e objetivo nos seus poderes. 60 cérebros e 60 músculos. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização do Chessmaster – Quando se aproxima da zona de jogo de Seattle e salta o muro, vai caminhar ao longo de um passadiço do outro lado. Quando chegar à escada na outra extremidade, olhe para trás para encontrar outra escada que leva a uma área secreta com outra carta.
Localização do Oozer – Do outro lado do muro, quando estiver a resolver o puzzle com o gerador para abrir o portão, atire a corda para cima do escritório móvel e use-a para subir para cima dele – aqui encontrará um cartão.
Capítulo Centro –
Localização do Dr. Uckmann – Mesmo em frente ao local onde entra na primeira grande área do centro, há um edifício destruído ao qual pode subir. Tem de partir uma janela, andar pelo exterior, dar um salto, voltar para dentro, subir uma rampa e, no topo, encontrar alguns suplementos, peças de armas e o cartão do Dr. Uckmann. Um pequeno riff divertido sobre o diretor de The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.
Biografia – “Outrora um investigador respeitado, as experiências questionáveis do Dr. Uckmann no domínio da superação dos limites humanos levaram-no ao ostracismo da comunidade científica. Até o moralmente comprometido Laurent Foucault, dos Spark Laboratories, considerou o seu trabalho duvidoso. Sem se deixar abater, Uckmann continuou o seu trabalho em segredo, criando super-IA para cumprir as suas ordens e proteger a sua investigação, enquanto ele e os New Dogs encenam assaltos de alta tecnologia para financiar tudo.
Localização de Das Wort – Pode encontrar esta carta na primeira grande área do centro, no andar de baixo e na gaveta da loja de música Valiant.
Biografia – “Esta presença alta e lacónica parece bastante despretensiosa. Intimidado e incompreendido no início da vida devido à sua incapacidade de falar acima do nível de um murmúrio, mudou para sempre quando antigos seres cósmicos lhe concederam “A Palavra”, uma frase mística que, quando dita – ou mesmo murmurada – enlouquece todos os que estão ao alcance da voz. Felizmente, a sua altura considerável denuncia-o muitas vezes e dá às suas potenciais vítimas tempo suficiente para fugirem ou taparem os ouvidos. 80 de cérebro e 80 de músculos. Afiliação: Os Novos Cães.”
Localização do Flo – Pode encontrá-lo na Madison Street, perto do canto superior esquerdo do mapa. Tem de passar por uma pequena fenda. Está num cofre e a combinação é 0451, que é o código antigo do Portão Oeste 2 na sua página do diário de códigos de portões.
Biografia – “Ao formar-se como a melhor aluna de uma universidade de tecnologia científica proeminente, Olga Kuznetsova foi recrutada pelo governo russo para aprofundar a investigação sobre a energia negra. Temendo que a tecnologia fosse usada para a guerra, a sua tentativa de sabotar as experiências resultou na fusão da sua consciência com vapor de água. Agora é capaz de canalizar a sua “alma” para qualquer corpo de água e conjurar objectos em qualquer forma de água, desde que haja humidade no ar. 90 de cérebro e 80 de músculos. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização do Azulão – Esta carta pode ser encontrada no café a norte do mapa do centro, num restaurante na Spring Street. Procure dentro das gavetas e vai encontrá-la.
Biografia – “O Big Blue é uma entidade extra-dimensional que assumiu a aparência de uma baleia azul. Chegou à Terra há mais de meio bilião de anos para vigiar as formas de vida nascentes e usa o seu poço infinito de conhecimento para ajudar a guiar a raça humana em tempos de grande necessidade e agitação. A sua idade insondável tem uma grande desvantagem: os dias parecem passar como microssegundos. No entanto, este efeito de dilatação do tempo é compensado se sustiverem a respiração – o que podem fazer durante várias horas de cada vez. 100 cérebros e 80 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Localização do Know It All – Depois de passar o portão “f**k FEDRA” e entrar no hotel, suba as escadas. Entre na sala atrás do cadáver no topo e depois na sala adjacente. À sua esquerda, tem uma televisão com um bilhete dentro das gavetas por baixo. Em frente, tem uma mesa de cabeceira com uma gaveta e o cartão está lá dentro.
Biografia – “Uma investigadora mundialmente famosa a quem foi diagnosticada uma forma precoce de demência, Sheila Kim contactou a Spark em desespero. Poderiam eles fazer algo para abrandar o seu declínio mental? Eles concordaram em implantar uma unidade experimental de nano-IA no seu cérebro, permitindo-lhe não só reter o seu conhecimento, mas também acumular novas informações a um ritmo enorme. Agora é, sem dúvida, a pessoa mais inteligente que existe e a nova directora de tecnologia da Spark, supervisionando o seu braço de investigação militar. Alguns argumentam que perdeu a consciência. Outros perguntam-se se a IA terá tomado conta da sua mente. Mais de 100 cérebros e 20 músculos. Filiação: Spark.
Capítulo Elementar de Eastbrook –
Local Cardio – Depois do seu primeiro encontro com humanos, seguirá um caminho linear por alguns telhados até chegar a um ponto em que terá de saltar para uma varanda. Neste edifício, salte por cima de alguns móveis virados ao contrário e entre no quarto imediatamente à sua direita. O cartão está numa gaveta da mesinha de cabeceira.
Biografia – “Pedro Rojas era um corredor de longa distância que sonhava em ganhar, mas não conseguia. Quando a Spark lhe ofereceu resistência ilimitada em troca de o usar como cobaia para os seus novos corações artificiais de velocitânio, ele aceitou imediatamente o acordo e fugiu, escondendo-se. Agora conhecido como Cardio, consegue correr mais depressa e mais longe do que qualquer pessoa viva. Perseguido pela Spark, eles ainda o querem de volta para terminar as suas experiências – só terão de o apanhar primeiro. 60 de cérebro e 60 de músculos. Filiação: nenhuma.”
Capítulo Capitólio –
Kinnard, Esq location – Depois de escapar da escola, siga Dina pela estrada e vire à direita. À sua direita está a porta aberta da casa número 3. Lá dentro há uma gaveta com um cartão de super-herói.
Localização de Rockafella – Quando estiver de volta ao nível da rua e usar os arranha-céus como ponto de referência para se dirigir, há um motel que pode explorar. Procure o quarto número três no rés do chão. A porta está trancada, por isso entre na sala aberta ao lado, saia pela janela das traseiras e entre na sala número três pela janela das traseiras. No chão, junto à televisão, encontrará Rockafella.
Biografia – “A maior realização do magnata do imobiliário e da construção Norman Stryker foi a sede da Spark, tanto a parte visível ao mundo como o enorme complexo de laboratórios subterrâneos. Mas, quando ele entrou numa experiência secreta, Laurent Foucault tentou eliminá-lo numa explosão na pedreira. Quando a Sociedade dos Campeões não conseguiu tirar Stryker das rochas, o Doutor Stem transformou as rochas numa parte de Stryker. Agora, coberto da cabeça aos pés por uma armadura de pedra, Rockafella pretende destruir a sede da Centelha tijolo a tijolo – e conhece o local melhor do que ninguém… 60 de inteligência e 100 de força bruta. Filiação: Sociedade dos Campeões.
Localização do Doutor Caule – Agora está nas profundezas do território da WLF e acabou de lutar ou de passar por um grupo de soldados armados enquanto se dirige para a estação de televisão. Eventualmente, vai dar por si numa livraria onde pode encontrar um livro chamado Sorority Secrets. A partir daí, dirija-se ao café da livraria, onde encontrará uma revista de atualização junto a uma máquina de escrever. De frente para a máquina de escrever, dirija-se à porta à sua direita e entre na sala escura à sua frente. Encontrará o cartão junto a um gira-discos à sua esquerda.
Biografia – “Ao perder os pais com cancro em tenra idade, Upal Roy dedicou-se aos seus estudos científicos, determinada a nunca deixar ninguém sentir a dor e a perda que sentiu em criança. Agora conhecida como Doutora Stem, colabora com médicos e cientistas de todo o mundo em tecnologias que salvam e melhoram a vida; também trabalha com a Sociedade dos Campeões para acabar com os esquemas mais nefastos de Spark com a sua própria tecnologia. A sua tenacidade e recusa em aceitar a derrota são a sua maior força e a sua maior fonte de tormento. 100 de inteligência e 40 de força bruta. Filiação: Sociedade dos Campeões.
Localização do Sargento Frost – À medida que avança pelas ruas, terá de subir uma escada sobre um antigo posto de controlo da FEDRA para avançar. Em vez de subir a escada, vá pelo outro lado da rua para encontrar o Live Street Market à sua direita. Há 4 infectados lá dentro, por isso elimine-os para recolher o cartão de super-herói Sergeant Frost do cacifo na sala das traseiras.
Candelabra location – Você acabou de impulsionar Dina para cima de um obstáculo e agora está cara a cara com um campo minado. À sua esquerda, há uma loja onde pode entrar, assim que os infectados acabarem de se desfazer em pedaços. Pode encontrar o cartão junto a uma caixa multibanco.
Biografia – “Um farol na noite mais escura, esta heroína ganhou o seu apelido quando as pessoas viram pela primeira vez o fogo a sair das suas mãos e a escorrer pelo seu cabelo. Originária da região vulcânica de Auvergne, em França, caiu numa piscina de lava ativa enquanto protegia o seu irmão mais novo dos capangas do Dr. Uckmann. Deixada para morrer, emergiu da piscina viva e capaz de usar o fogo como arma, desde que não tenha frio. Quando não está a trabalhar com a Sociedade dos Campeões, passa os dias a caçar o Dr. Uckmann, que acredita estar a manter o seu irmão em cativeiro. 60 de cérebro e 80 de músculos. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização da Bizzarebra – Na área dos fios de tropeçar, olhe para a sua esquerda para ver a loja de artigos usados Wellwishes. Entre e pegue o Bizzarebra na estante de livros infantis lá dentro.
Estação de TV do Canal 13 Capítulo –
Localização da Kimimela – Dentro da estação de televisão, vá para o próximo andar e procure um escritório com uma varanda acessível. Há uma porta trancada, mas pode passar pelo exterior e entrar pela janela. Encontrará o cartão dois gabinetes depois, no gabinete mais pequeno, em cima de uma secretária.
Biografia – “Depois de a sua família ter perdido a casa para promotores imobiliários gananciosos, os protestos públicos da jovem cientista Kimimela Green caíram em saco roto. Frustrada, transformou a sua investigação sobre o comportamento animal num meio de ação política. Muitas noites tardias no laboratório culminaram num dispositivo que lhe permite comunicar telepaticamente com os animais. Agora, como membro da Sociedade dos Campeões, Kimimela leva os seus aliados animais a locais em todo o mundo onde os conflitos civis e a avareza ameaçam obrigar as pessoas a abandonar as suas casas. E quando os malfeitores não a ouvem, ela deixa que sejam os animais a falar. 80 de inteligência e 60 de força. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Capítulo Os Túneis –
Localização do Diabrete – Depois de rastejar por baixo do comboio e começar a aproximar-se da porta iluminada por uma luz vermelha, passe por ela para encontrar o Diabrete escondido em alguns sacos do lixo debaixo de uma porta do comboio.
Localização da Dra. Daniela Star – Então, acabou na estação de televisão e abriu caminho pelo subterrâneo, iluminado pelo brilho vermelho dos foguetes e das luzes de emergência. Você puxou uma persiana e Dina enfiou um carrinho por baixo para que você pudesse passar. Agora está a salvo do outro lado e a Dina diz-lhe que parece estar tudo bem. Vai chegar a uma porta azul que dá acesso a um escritório. Lá dentro, tem de ir para o canto de trás, no extremo direito da sala, e rastejar para debaixo de uma mesa. Isto leva-o a uma fenda na parede que o leva para trás da área fechada e vedada. Aqui vai encontrar o cartão.
Biografia – “Recrutada pela Spark Century 22 da melhor academia de ciências de Titã, a brilhante Daniela Star foi destacada para a equipa de desenvolvimento de motores de iões. Sob o olhar atento dos seus colegas, criou planos que excederam as expectativas mais loucas de todos. Mas quando soube que os seus superiores planeavam usar a sua tecnologia para armas de energia, abandonou a sua pesquisa e fugiu para Ganimedes. Agora, sob a proteção da Aliança do Futuro, está prestes a desenvolver a nave de fogo mais rápida que a luz da humanidade. 100 cérebros e 60 músculos. Filiação: Aliança do Futuro.”
Localização de Bastet – Já lutou contra os seus primeiros shamblers no subterrâneo e está quase a sair. Você chega ao local de um acidente de comboio que Ellie e Dina comentam. Quando chegar ao ponto em que Dina diz que consegue ver alguma luz e lhe é pedido que a levante, vá para a sua esquerda e faça força para se espremer debaixo de uma carruagem virada. Encontrará o cartão Bastet lá dentro.
Biografia – “Quando o Doutor Uckmann retirou uma adolescente anónima das ruas do Cairo, obteve mais do que esperava. A intenção inicial era usá-la no seu projeto de melhoramento genético humano, mas as coisas correram mal quando o Diabrete introduziu ADN de gato na mistura. Agora dotada da agilidade, visão e instintos predatórios de um gato, a rapariga assumiu o nome da deusa egípcia Bastet. Inteligente e mercurial, ela actua como uma das forças de Uckmann, usando as suas capacidades em assaltos de alto risco. Mas nem mesmo o brilhante Uckmann consegue perceber a que é que ela é verdadeiramente fiel. 60 cérebros e 60 músculos. Filiação: The New Dogs.”
O Capítulo do Teatro –
Localização Mortem – Quando entrar no Teatro com Dina, tem de revistar o local para se certificar de que é seguro. O cartão está numa vitrina quebrável no primeiro andar. Tem de saltar o balcão e partir o vidro à direita para o revelar.
Localização posterior – Encontrará esta carta no interior do teatro. Suba as escadas, corra em frente e siga o corredor para a direita. No final, perto de algumas caixas e de um sofá virado para cima, encontrará Beyond.
Biografia – “Depois de uma experiência de quase-morte que a deixou em coma durante duas semanas, esta detetive experiente descobriu que podia passar do nosso mundo para o mundo espiritual, o que lhe permitia comunicar com os mortos. Agora conhecida como Beyond, divide o seu tempo entre resolver investigações de homicídios e servir de médium espiritual para famílias em luto que procuram um desfecho. No entanto, as suas incursões no mundo espiritual estão claramente a apressar a sua morte: parece consideravelmente mais velha do que os seus 35 anos. Quanto tempo lhe resta? 80 de cérebro e 40 de músculos. Afiliação: nenhuma.”
O Museu A prenda de aniversário Capítulo –
A localização do Falcão Noturno – As cartas neste flashback são um easter egg muito giro, uma vez que podemos assumir que foi por isso que ela começou a coleccioná-las.
Na exposição de dinossauros com o Joel, o Falcão Noturno está no banco junto à casa de banho, à esquerda do triceratops.
Localização do Saura – Mais tarde no Museu, quando se separa do Joel, o cartão está sentado num banco à direita da exposição onde um alce está a ser perseguido por lobos.
Dia 2
Capítulo Hillcrest –
Local Wachumero – Depois de sair do teatro, dirija-se para a zona de Hillcrest da cidade. Quando voltar ao controlo após a cena em Hillcrest, vire-se e olhe para o parapeito atrás de si. Desça e parta a janela do camião para chegar a Wachumero.
Localização de Sahir the Sorcerer – Logo no início de Hillcrest, vai abater uma pequena parede e ver uma matilha de lobos a subir a colina em direção ao estádio. Em vez de os seguir para a direita, vire à esquerda através da abertura nos arbustos para chegar à Caroline Paper Co. Suba ao contentor do lixo para entrar e, nas traseiras da loja, há um cartão dentro de uma caixa de cartão – talvez tenha de inclinar o ângulo da câmara para o ver.
Naledi the Youthful location – Depois de passar pela WLF e pelos seus cães, chegará a um puzzle onde tem de colocar um contentor do lixo numa rampa, subir nele e saltar para a parede ao lado. Quando terminar, vai encontrar a sua primeira mina de viagem. Encontrará o cartão no canto desta sala, ao lado de uma bicicleta.
Biografia – “Apesar de usar vestes largas para cobrir as suas numerosas marcas de queimaduras, não se deixe enganar pela aparência frágil e de cabelos brancos de Naledi. Depois de se recusar a morrer ao lado da família num ataque incendiário, os seus gritos de vingança permitiram que um espírito negro habitasse no seu ser, trazendo uma maldição disfarçada de bênção: ao tocar noutro ser vivo, nenhum deles pode ser fisicamente ferido ou morto. Infinitamente vulnerável enquanto estiver sozinha, aliou-se à poderosa Bizarrebra, cuja força lhe permite levar Naledi para a batalha com aqueles que a prejudicaram; uma equipa quase invulnerável. 90 de cérebro e 20 de músculos. Afiliação: nenhuma.”
Localização do Brainstorm – Ao atravessar Hillcrest, verá uma cena em que ouve uma explosão. Depois de passar por alguns infectados, chegará a uma área onde faz cosplay de Hot Fuzz e salta cercas de jardim. À medida que avança, verá uma pequena casa de brincar amarela à sua esquerda. O cartão está escondido num buraco numa das paredes da casa.
Localização do Reverb – Depois de apanhar o arco no final da área de Hillcrest, verá uma casa amarela com um carro azul lá fora. Entre e o cartão está debaixo de uma cama no último andar.
Flashback de Finding Strings –
Localização Austringer – Pode encontrar esta carta no flashback de Ellie quando está a viajar com Joel. Depois de puxar os cavalos para cima, a sua atenção será atraída para o sinal da Music Store ao longe. Dirija-se a esse sinal e passe por cima de um veículo que aí se encontra e desça até à estrada alagada e cavada. Encontrará o cartão no carro abandonado mesmo à sua frente.
Biografia – “Aos catorze anos, Maxene Pierre foi abandonado pelos pais no meio de Montagne Noire. Com a ajuda de um falcão benevolente e inteligente, chegou a uma pequena estalagem onde conheceu um misterioso xamã. Através de um treino rigoroso, Max dominou a capacidade de entrar na mente dos falcões e de outras aves de rapina. Como Austringer, Max trabalha como ladrão de aluguer e como agente de recolha de informações para quem paga mais, enquanto tenta descobrir porque foi abandonado nas montanhas há tantos anos… 60 de inteligência e 40 de força bruta. Filiação: nenhuma.”
Os Serafins Capítulo –
Localização de Randy Styles – Depois de Ellie partir para a sua missão no hospital, chega a um supermercado chamado Quickmart. Lá dentro, encontrará uma caixa de exposição de cartas comerciais sob um letreiro que diz “sabor suave” numa das prateleiras.
Mudar de local – Um pouco mais tarde, quando volta a explorar as ruas como Ellie. Há alguns infectados por perto, mas depois de lidar com eles, pode entrar nos edifícios aqui. Um deles é um centro de convenções que tem um graffiti de Seraphite no interior onde se lê “Feel her love”. Entre no poço do elevador à sua esquerda e suba a escada para o próximo andar. Aqui em cima vai encontrar uma corda. Tem de partir a janela para o exterior e depois atirar um tijolo através dos painéis de vidro, expondo um cano por onde pode atirar a corda para entrar na sala seguinte à sua esquerda, contornando a porta trancada. O cartão de troca está num sofá no interior.
Biografia – “À primeira vista, Gail Price parece e age como uma adolescente típica, com mudanças de humor e tudo. Mas essas mudanças de humor potenciam a sua capacidade de aumentar a velocidade da matéria. Quando está feliz, direcciona esse poder para o exterior, aumentando a velocidade dos seus aliados e desequilibrando os seus inimigos. Quando está triste, direcciona esse poder para o interior, permitindo-lhe ultrapassar os seus inimigos e fazendo com que o resto do mundo se sinta lento. Apesar de poderosa, é uma aliada imprevisível e um alvo fácil para os truques de manipulação da mente do Motivador. 60 de cérebro e 60 de músculos. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização do sinal da estrela – Mais acima na estrada do centro de conferências, há um edifício de apartamentos à sua esquerda. Vá até à porta e depois olhe para as escadas à sua direita para ver uma entrada para o espaço de rastejamento. Para passar a porta trancada à esquerda, tem de partir a janela no patamar, sair, saltar e voltar a entrar. Há um cofre no quarto, mas o que procura é o cartão de super-herói na gaveta de cabeceira.
Biografia – “Outrora um humilde conservador de museu, Zhang Lei estava a ler pergaminhos da Dinastia Han quando se viu transformado pelos espíritos dos grandes imperadores chineses. Agora, dependendo da hora do dia, ele assume o poder elementar de cada signo do Zodíaco Chinês: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis, e arborkinesis. Ele também assume os traços de personalidade positivos e negativos de cada signo, o que pode ser uma vantagem ou desvantagem, dependendo da situação. É melhor esperar que o apanhe numa boa altura do dia. 90 de cérebro e 80 de músculos. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização do arqui-inimigo – Na área seguinte, depois de atravessar a exposição de banda desenhada, suba um parapeito e olhe para a direita antes de partir um vidro para entrar numa estufa. Quando saltar para o rés do chão, no lado esquerdo da sala há uma porta trancada. Dê a volta ao lado da sala trancada, parta a janela elevada e entre – há um cartão de super-herói na gaveta.
Localização do Doppelganger – Mais tarde, depois do esgoto, vai chegar a um bloco de apartamentos chamado Garden Suites. Quando subir as escadas no interior, dê a volta à parte de trás das escadas para encontrar um cartão de super-herói.
Localização de Bhat M’Andarr – Depois do seu primeiro encontro com os Scars, vai encontrar-se num telhado. Use a escada para cair na água e nade até a margem. Suba as escadas e entre na Weston’s Pharmacy. Encontrará o cartão imediatamente à sua esquerda quando entrar na porta.
Biografia – “Outrora a pirata mais notória do sistema solar, a Neptuniana Bhat M’Andarr tornou-se conhecida por sequestrar naves de reabastecimento, ameaçando as colónias nascentes em Europa e Enceladus com a fome. Perseguida pela Aliança do Futuro até à cintura de asteróides, ela aproximou demasiado a sua nave de um misterioso buraco de minhoca e deu por si no século XXI. Embora inicialmente tenha gostado da sua nova superioridade, rapidamente ficou frustrada com as limitações da tecnologia do século XXI e procurou a Spark. A sua oferta: o seu conhecimento do futuro em troca de uma forma de regressar ao seu próprio tempo. 80 de inteligência e 60 de força. Afiliação: Spark.”
Dia 3
Caminho para o capítulo Aquário
Localização Esquire – Logo quando recuperar o controlo no início do Dia 3, em vez de avançar pela cortina do teatro, olhe para a esquerda e encontrará um cartão em frente a alguns monitores de palco.
Localização de Tormentra – Quando sair do teatro com Jesse, acabará por chegar a um edifício WPL a que se pode aceder partindo uma janela ou agachando-se debaixo de uma porta barricada. Vai encontrar-se numa sala cheia de material de expedição, impressoras e embalagens. Atravesse a porta azul por onde pode entrar e siga pelo corredor escuro em frente, passando pela casa de banho, até chegar a um conjunto de portas duplas à sua esquerda. Em frente a eles há outra porta, mas tem de rastejar por baixo de alguns móveis virados para cima para entrar. Aqui vai encontrar alguns suplementos, uma bancada de trabalho e a carta de Tormentra.
Biografia – “Outrora uma adolescente bondosa e empática, Tormentra foi sempre vítima de bullying por ser “mole”. Mas tudo mudou quando uma mutação genética latente surgiu, permitindo-lhe converter a angústia mental dos outros em energia cinética – quanto pior a dor, mais poderoso o resultado. Agora, o seu trabalho diário como psicóloga criminal permite-lhe absorver o pior da vida das pessoas e usá-lo como munição literal contra aqueles que a perseguiram. Muitos suspeitam que Tormentra se alimenta da mágoa daqueles que se meteram no caminho das suas explosões anteriores, criando um ciclo interminável de sofrimento. 80 de cérebro e 80 de músculos. Afiliação: nenhuma.”
Localização da Tanager – Pode encontrar esta carta na livraria, perto do balcão de atendimento ao cliente no rés do chão, não muito longe do pé de uma escada rolante. Ao lado do balcão há um forte improvisado feito de estantes de livros e abrigado por um colchão. Agache-se e encontrará o cartão lá dentro.
Biografia – “Uma jovem tímida e sossegada, Tanager descobriu a sua capacidade de hipnotizar com a sua voz desde muito cedo, mas só agora está a aprender a aperfeiçoá-la. Tendo fugido de um lar abusivo, ela acredita firmemente no livre arbítrio; conhece o custo de o perder e muitas vezes não consegue tirá-lo aos outros. Como tal, recusa-se a usar o seu poder, exceto em último recurso. Isto tornou-a uma colega de equipa difícil para a Sociedade dos Campeões, mas a sua utilidade já compensou mais do que uma vez. 60 de inteligência e 40 de força bruta. Filiação: Sociedade dos Campeões.”
Localização de Tatuaje – Depois de atravessar a ponte e decidir roubar um barco para chegar à roda gigante, desce para outra área e rasteja por baixo de alguns escombros para avançar – depois de rastejar por baixo dos escombros, não interaja com os canos à sua direita, em vez disso, caminhe em frente para encontrar uma carta de super-herói num armário à sua frente.
A Cidade Inundada Capítulo –
Localização de Seff L’ho’phad – Quando estiver a conduzir o barco, depois da primeira secção de rápidos, o seu caminho está bloqueado por um portão. Antes de o levantar, vire-se e olhe para trás. Aqui há uma porta que dá para uma sala lateral – lá dentro há uma gaveta que esconde uma carta comercial.
Localização do Khazakh Bright – Depois de ter passado o salão de jogos, no canto inferior direito da sala de jogos há uma grelha por cima do balcão dos prémios que pode abrir. Depois, do outro lado, olhe para a sua direita, por baixo do balcão, para encontrar um cartão de troca de super-heróis.
Tenha em atenção que as capturas de ecrã nas secções abaixo podem ser consideradas um spoiler. Se ainda não completou o Dia 3 de Seattle, faça-o e saberá quando voltar.
E não o ouviu da nossa boca, mas pode vir a precisar deste guia para todas as localizações de moedas coleccionáveis em The Last of Us 2 em breve.

Epílogo
Capítulo “Pushing Inland” – Localização
CBB-73 location – Depois de sair da praia, você vai encontrar alguns infectados, veículos e casas enquanto sobe a colina. Eventualmente, chegará a uma fenda numa parede sob a qual terá de se agachar. Passe pela fonte coberta de vegetação e lide com o clicker no telhado à sua direita. Suba para o carro e, a partir daí, para o telhado. Vire à direita no próximo telhado elevado e salte pela janela para o interior do edifício. Atravesse a porta à sua direita e o cartão está numa mesa de vestir no interior.
Biografia – “O mais recente de uma longa linhagem de guerreiros sintéticos, o CBB-73 foi concebido para travar batalhas consideradas demasiado perigosas ou cruéis para os humanos. Mas quando a Aliança do Futuro capturou um em Titã, os seus cientistas usaram-no para testar a sua mais recente tecnologia de IA. Agora um aliado de confiança, o CBB está disposto a tomar a dianteira em todas as missões perigosas da Aliança do Futuro, lembrando-lhes sempre que “sou fiável e dispensável”. Mas em tempos de grande tensão, o CBB luta para não voltar à sua função original de máquina de matar. 40 cérebros e 100 músculos. Filiação: Aliança do Futuro.”
O Capítulo do Resort –
Localização de Sparkthug – Na mesma área onde entra e os Rattlers estão a provocar o corredor, há um cartão de Super-Herói no edifício das traseiras, numa mesa redonda à sua direita, junto a uma aparelhagem de som – é o edifício que tem escrito “4”.