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Mais de 2.000 pessoas e 14 estúdios trabalharam em The Last of Us Part 2

Além dos desenvolvedores da Naughty Dog, 14 estúdios terceirizados trabalharam em The Last of Us Part 2, acumulando uma força de trabalho de mais de 2.000 pessoas.

Desenvolvida principalmente pela Naughty Dog e publicada pela Sony Interactive Entertainment, a produção de The Last of Us Part 2 envolveu 2.332 pessoas – 2.169 desenvolvedores e 163 agradecimentos.

Obviamente, esse número não é derivado da Naughty Dog e da Sony. Dois estúdios foram contratados como contratados externos para lidar com a gravação de voz e o editorial, especializados em design e mixagem de som – um para o som geral e outro especificamente dedicado à gravação de armas e combate.

Uns 12 estúdios diferentes foram terceirizados para ajudar com vários aspectos da arte de The Last of Us Part 2 – alguns com equipes de apenas duas pessoas, outros com listas de mais de 50 pessoas. Não é surpreendente ver quantas pessoas trabalharam no jogo quando você considera como ele rapidamente se consolidou como potencialmente o jogo mais acessível da história.

Você pode conferir a lista completa de elenco e equipe em Moby Games, que inclui todos os contratados externos também.

Há duas semanas, The Last of Us Part 2 já era o terceiro jogo mais vendido de 2020, apesar de ter sido lançado apenas no mês passado. Usurpou Call of Duty: Modern Warfare como o melhor cão em junho de 2020, derrubando o que é talvez o jogo de tiro mais onipresente do mundo para o segundo lugar. Animal Crossing: New Horizons ainda mantém um respeitável terceiro lugar.

Se você ainda não jogou The Last of Us Part 2, verifique nossa análise. Kirk chamou de “obra-prima que define a geração” e concordo plenamente.

Se você é uma daquelas pessoas que postou 2.500 comentários de palavras nos vídeos de The Last of Us Part 2 no YouTube sobre como Joel é o cara mais legal de todos os tempos e a Naughty Dog estava errada com seu tratamento, fizemos uma revisão sobre estar com raiva também. Aqui está nossa crítica The Last of Us Part 2: Incel Edition.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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