É impossível argumentar que GoldEneye 007 , também conhecido como Goldeneye 64 , é algo menos que um dos jogos mais importantes já feitos. Mas para mim, como um James Bond fã, tenho o mesmo tempo para outro Goldeneye 007: o remake e a reimaginamento de 2010 do clássico para o Nintendo Wii, posteriormente portados para o PS3 e 360 .
Se você acredita nas reflexões do seu freqüentador de Internet comum, não vale a pena pensar este jogo. Ele não tem um patch no N64 original. É um clone glorificado de Call of Duty, e assim por diante. Há um anel de verdade nos pedaços disso – mas discordo firmemente que esse título não tem valor. De fato, de muitas maneiras, em 2022, eu realmente valorizo o Goldeneye 2010 tanto quanto seu antecessor de 1997.
Antes de rolar para os comentários e descarregar o abuso – deixe -me explicar o porquê.
A principal razão pela qual eu valorizo o jogo é porque, como fã de Bond, é uma curiosidade interessante. O Goldeneye de 1997 está entre o padrão-ouro dos tie-ins de filmes-chegando tão tarde que o filme foi lançado durante grande parte da criação do jogo, seus desenvolvedores foram capazes de distorcer a história da maneira que eles gostaram. Realmente, porém, o título do N64 foi apenas um jogo de bom senso-e é por isso que agora é lembrado com mais carinho por suas travessuras multiplayer, que obviamente estão totalmente desconectadas da narrativa do jogo.
O Goldeneye de 2010 segue o caminho oposto. Em termos reais, é de fato um clone de chamada de dever com um molho de James Bond manchado no topo. Mas narrativamente, o Goldeneye de 2010 é emocionante e, com retrospectiva da era de Daniel Craig de Bond em sua totalidade, bastante única.
O que é isso, Sr. Bond?
Para o bem ou para o mal, o vínculo de Daniel Craig no cinema continua em uma jornada acelerada. No Casino Royale e Quantum of Solace, que ocorrem consecutivos, ele é um novato incerto e de bordas ásperas, promovido recentemente para o status duplo-0. Em Skyfall, Specter, e sem tempo para morrer, ele é um agente experiente e envelhecido. Passamos do jovem jovem duplo-0 para um antigo agente cansado que poderia ter perdido seu toque entre o segundo e o terceiro filmes de Craig-e, embora Bond recupere seu mojo, ele oscila à beira da aposentadoria para os dois filmes restantes .
Portanto, Daniel Craig nunca recebe um filme em que ele só chega a ser o que cada um dos outros atores para desempenhar o papel foi: James Bond em seu auge, o principal agente do MI6 com arrogância e bagagem relativamente mínima. Você sabe onde isso acontece? Em videogames.
E assim, procuramos Goldeneye 2010, e também a pedra de sangue, para histórias onde o vínculo de Craig, interpretado pelo próprio homem, está no auge. Ambos os jogos são ambientados entre o Quantum of Solace e o Skyfall, embora a pedra de sangue contradiga os filmes posteriores e, portanto, seja decanonizada. A pedra de sangue também não é tão boa, nem como um jogo ou uma nova história de Bond. A reformulação de Craig de Goldeneye, no entanto, permanece intacta. Para mim, é uma peça crucial de quem é seu vínculo – um vislumbre do auge de sua carreira.
Provavelmente não é o Goldeneye que você se lembra, hein?
O jogo também tem legitimidade dentro da franquia. A adaptação moderna dos conceitos de Goldeneye é bastante nítida, considerando que a história original depende fortemente da intriga pós-Guerra Fria, que era menos relevante até 2010. Isso provavelmente é em parte porque foi entregue por Bruce Feirstein, o mesmo roteirista que estava atrás Muito do filme original. O compositor de Bond, David Arnold, retornou para a partitura musical do jogo, acompanhada pelo compositor de TV Kevin Kiner. A EON Productions, a empresa que detém as chaves da franquia Bond, estava diretamente envolvida. O mesmo aconteceu com o próprio Daniel Craig, que estava ansioso para garantir que o tom e a ação na história correspondessem à sua opinião mais “física”.
Até hoje, permaneço bastante impressionado com o bom trabalho da equipe no desenvolvedor agora extinto Eurocom e os vários colaboradores externos fizeram ao adaptar a história de Goldeneye à versão do personagem de Craig e a uma década muito diferente. Ele retira pedaços do filme que não funcionam tão bem em um videogame ou no contexto da era moderna. Também muda algumas coisas para prestar homenagem ao jogo original, rejeitando a história para justificar algumas cenas e conceitos presentes no N64, mas não no filme.
O Goldeneye é um filme de Bond de sua época, de uma idade nos anos 90, onde os computadores eram vagamente novos e emocionantes-enquanto o vínculo de Craig faz parte de uma visão mais seca pós-11/11, pós-Bourne da franquia, . Virar essa história enquanto ainda fazia cócegas na nostalgia do original não foi uma tarefa fácil. Nessa frente, a execução de 2010 de 2010 entrega absolutamente. É uma peça digna do cânone de Craig Bond – e dá a ele uma aventura livre do estúpido “Bloefeld estava puxando o absurdo retcon do Strings.
Ainda quer jogar como Oddjob?
Assim como o filme era uma relíquia de seu tempo, também é esse jogo. Foi lançado na era do Call of Duty – e é assim que ele interpreta. Muitos apontando para os sites, muitas filmagens através da capa e muitos QTEs de aparência de lixo. Não é metade do jogo que o Goldeneye 007 no N64 é – e tudo bem. É interessante de maneira única.
É por isso que eu valorizo esse jogo tanto quanto, se não possivelmente mais do que o N64 Original. O problema do Goldeneye é … o que realmente fez o Goldeneye Special já foi replicado e já está disponível nos consoles modernos. O Perfect Dark recebeu uma porta de alta definição, alta taxa de quadros para o Xbox 360, e essa versão funciona magnificamente no hardware Xbox moderno. Também foi embalado em reprodução rara. Essa versão do Perfect Dark apresenta os melhores mapas multiplayer de Goldeneye e todas as armas do jogo – apenas renomeadas para evitar problemas legais. O Dark Perfect tem o melhor de Goldeneye. A única vergonha sobre essa porta é que ela não está disponível no PC.
O que o Goldeneye 2010 oferece é mais único. Na verdade, o que ele não foi encontrado em nenhum outro lugar – e agora Craig desocupou a função de Bond e com o próximo videogame Bond com sabedoria definido para ser discreto e separado da franquia de filmes – provavelmente nunca será. É tão bom quanto tudo ou nada, o melhor passeio de jogo de Brosnan? Isso é um debate para outra hora. Mas não durma na renovação de 2010 do Goldeneye-de certa forma, é tão notável quanto seu famoso antepassado.