Você pode pensar que a manchete é um pouco estridente, mas é a infeliz verdade recentemente descoberta por um desenvolvedor de jogos australiano.
A notícia vem do pessoal da RPS, onde esse fenômeno curioso foi vinculado à página do Twitter de indie dev Jacob Janerka. Ele não estava falando sobre mamilos de videogame originalmente, mas estava recontando a vez em que um carteiro viu seus da vida real.
Então, eu tenho jogado ultimamente e tive um nip chafe doloroso, para alívio, eu cortei uma camisa velha para usar em casa. Esqueci que estava usando quando recebi um pacote na minha porta. pic.twitter.com/IZWx3Mot8G
– Jacob Janerka (@JacobJanerka) 15 de fevereiro de 2020
O carteiro em questão obviamente conseguiu muito mais do que esperava. Mamilos expostos são uma coisa, mas camisetas projetadas especificamente com o único objetivo de destacar seus mamilos e apenas seus mamilos são outra coisa completamente diferente. A linda obra de arte de Janerka explodiu no Twitter.
Naturalmente, ele fez o que qualquer pessoa ciente da oportunidade faria: ele usou o tweet viral como âncora para outro tweet, exceto que este era para promover seu próximo jogo. Não foi tão viral.
Olá internet, eu também faço piadas nos mamilos no meu próximo jogo “The Dungeon Experience”
Lista de desejos aqui
-> https://t.co/vmwZIKAjkG
Também mais piadas de mamilo no meu antigo jogo “Paradigma”
Compre aqui para mais piadas sobre mamilos.
-> https://t.co/zWjpamJaLx pic.twitter.com/HLVofb1PPN
– Jacob Janerka (@JacobJanerka) 15 de fevereiro de 2020
Pode ser que as pessoas gostem apenas de piadas nos mamilos nos desenhos e não nos videogames. De qualquer maneira, Janerka conduziu um experimento muito científico e oficial, usando um tamanho de amostra de exatamente uma pessoa e exatamente um tweet viral. Aqui está o que ele encontrou.
Fiz um tweet sobre o tweet viral dos meus mamilos convertidos em listas de desejos do Steam, convertidos para mais listas de desejos do Steam?
Tinha 94 retweets e 844 curtidas. 79k pessoas viram meu estudo de caso dos meus beliscões versus listas de desejos.
17 mil pessoas envolvidas no estudo de caso nip
48 pessoas desejam listar Dungeon Experience pic.twitter.com/TFMDHX15Ka
– Jacob Janerka (@JacobJanerka) 1 de março de 2020
“Um tweet sobre o tweet viral dos meus mamilos se convertendo em listas de desejos do Steam, se converteu em mais listas de desejos do Steam?” Janerka ponderou. “Tinha 94 retweets e 844 curtidas. 79k pessoas viram o meu estudo de caso dos meus beliscões versus listas de desejos. 17 mil pessoas envolvidas no estudo de caso nip. 48 pessoas desejam Dungeon Experience listada. ” Não sou matemático, mas 48 em 79.000 equivale a uma porcentagem bastante pequena de pessoas (especificamente 0,060759493%, verifiquei em uma calculadora).
Se você não concorda com essas evidências concretas e acha que os mamilos podem realmente vender videogames, você pode fazer uma lista de desejos do jogo de Janerka, The Dungeon Experience, no Steam. Sua data de lançamento planejada é atualmente “MmmmMMMMM”.
“A aventura espera, para todos e todos”, diz a descrição do Steam. “Exceto Greg!”
“Se você já visitou, volte”, continua. “Consertamos esse cheiro.”
Se você quiser ler mais sobre esse tipo de coisa, publicamos um artigo da Witcher, não muito tempo atrás, que refletia sobre um “técnico técnico sugando soja dos mamilos do travesseiro de corpo de Elon Musk para desmantelar atrevidamente a economia em nome da produtividade”. Leia-o.