Você jogou Shepard como Paragon ou Renegade?
Estatisticamente falando, a resposta é provavelmente Paragon.
De acordo com o ex-designer de cinema da BioWare John Ebenger, cerca de 92% dos jogadores de Mass Effect jogaram o jogo como um cara legal.
“Sim. Algo como 92% dos jogadores de Mass Effect eram Paragon. E colocamos muito trabalho no conteúdo do Renegade também 🙁 ”escreveu Ebenger em um tweet.
Sim. Algo como 92% dos jogadores de Mass Effect eram Paragon.
E também colocamos muito trabalho no conteúdo do Renegade ? https://t.co/lywwx7n4Hy
– John Ebenger (@EbengerJohn) 19 de fevereiro de 2020
Paragon e Renegade eram os dois lados do sistema de moralidade da trilogia Mass Effect, que via os jogadores escolherem diferentes ações ou linhas de diálogo que aumentariam a pontuação do personagem em ambos os lados. Pontos Paragon poderiam ser obtidos através de atos de heroísmo ou compaixão. Por outro lado, pontos renegados seriam recebidos através de atos de egoísmo.
O BioWare experimentaria esse sistema em toda a trilogia. Enquanto no Mass Effect original, a moralidade era baseada em uma pontuação total de pontos, no Mass Effect 2, ele trabalhava em porcentagens. Mudanças significativas foram feitas no Mass Effect 3, que introduziu um único medidor de reputação para o qual os pontos Paragon e renegados contribuem.
Escrevendo para Ebenger, um usuário do Twitter chamou o sistema de moralidade e sua tendência a incentivar um caminho sobre o outro.
“Sim, é por isso que foi alterado para o ME3”, escreveu Ebenger em resposta.
não deveria ter construído o sistema para incentivar exclusivamente ir um ou outro tbh
– Troels Peter Jessen (@ Sheepyhead8) 21 de fevereiro de 2020
A última entrada da série, Mass Effect: Andromeda abandonou completamente o sistema de moralidade.