Na preparação para a semana passada Halo Infinite revelação da campanha, comecei a jogar Halo: A Coleção Master Chief novamente. Fazer isso causou uma realização surpreendente: a MCC pode ser a melhor coisa a acontecer com Halo – mas também a pior.
Sim, sim, eu sei – quando foi lançado, a Master Chief Collection estava em um estado infernal. Era o tipo de confusão incompreensível que é realmente simbólica de toda a era do Xbox One: ambiciosa, mas equivocada, para começar, seguida por um longo período de atualizações, mudanças e ajustes que realmente a levaram a um bom lugar. O estigma do lançamento ainda é difícil de abalar, lembre-se.
A Master Chief Collection fez um trabalho melhor em sacudir essa primeira impressão desastrosa do que o Xbox One, ou mesmo a marca Xbox em geral. No Xbox One e no PC, ainda não é o pacote perfeito, mas é um dos melhores valores nos jogos, especialmente considerando a inclusão no Xbox Game Pass. Isso é ótimo para os fãs – mas potencialmente uma fonte de consternação para Xbox e 343 Industries.
Veja bem, foi aqui que me encontrei como o hype em torno da revelação do Halo Infinite e o Xbox Games Showcase se estabeleceu. Eu queria jogar Halo, então iniciei o MCC. O Halo 3 – o meu favorito – havia sido adicionado à versão para PC do MCC, tornando as coisas ainda mais perfeitas. Então, eu joguei um monte de Halo 3. Ele aguenta muito bem, especialmente quando está no limite do PC, com uma aparência nítida e linda em 4K.
Então eu joguei e joguei. Partida após partida da Big Team Heavy, Territórios ou qualquer outra coisa. Com amigos como um esquadrão de bate-papo por voz e com randoms. Então eu assisti a revelação do Halo Infinite, que parecia o melhor Halo pós-Bungie até agora, embora com alguns problemas gráficos infelizes. Voltei então à Master Chief Collection.
Quanto mais eu jogava no MCC, no entanto, mais percebia alguma coisa: esse é o Halo que eu queria. Meu amor por esses jogos mais antigos não é apenas nostalgia – esses jogos geralmente ainda são bastante brilhantes. A estrutura da MCC é menos empolgante na maneira como ela entrega a história de Halo – mais construída em torno da cooperação e da repetição para encontrar caveiras e acumular pontuações mais altas e menos sobre a narrativa – mas para o multiplayer é perfeita, alternando perfeitamente entre jogos, modos, mapas e conjuntos de regras para manter as novidades, com filtros úteis para remover as coisas que você não deseja reproduzir.
Ocorre-me que, por melhor que o Infinite pareça, a MCC agora é tão abrangente que estou conseguindo minha correção completa do Halo – o que diminui significativamente a minha antecipação do Infinite.
Assim, o título deste artigo. Do ponto de vista dos fãs, a MCC é a melhor coisa a acontecer com Halo. É um grande valor e um pacote definitivo dos jogos pelos quais eles se apaixonaram. Para a 343, sua conquista com a coleção também pode ser um dos maiores desafios do desenvolvedor com o Infinite: com todo esse ótimo Halo disponível em um pacote elegante que pode ser reproduzido no hardware atual e na próxima geração, ele precisa encontrar novas maneiras de nos vender no infinito.
Talvez 343 soubesse disso e é disso que trata a nova estrutura aberta do Infinito. Não é apenas Halo com um gancho, mas aparentemente um tipo diferente de jogo de Halo – um com missões secundárias, objetivos em aberto e um mapa. Talvez isso seja suficiente para me atrair – mas só o tempo dirá. Por enquanto, enquanto as pessoas lembram o visual do Infinite, continuarei jogando a Master Chief Collection online. Para melhor ou para pior, parece que todo o Halo que eu preciso.