Apenas 1,9% dos usuários do Steam possuem fones de ouvido VR.
Essa estatística foi revelada pela Valve após uma pesquisa recente de hardware (via Road to VR) – a primeira pesquisa desse tipo desde o lançamento em março do seu principal título de VR, Half-Life: Alyx.
Essa estatística representa o número de fones de ouvido conectados ao Steam em um determinado mês – o que significa que, embora’é o mais próximo que temos dos dados de usuários ativos de VR, mas não leva em conta os fones de ouvido que foram conectados, mas não usados ativamente.
Mesmo assim, os números são fascinantes. Em abril de 2020, houve um aumento nos usuários de RV, quase três vezes o recorde anterior alcançado no inverno de 2019. Com base em suas próprias estimativas, o Road to VR relata que 950.000 fones de ouvido VR adicionais conectados durante esse período, totalizando um total estimado de 2,7 milhões de fones de ouvido.
Conforme relatamos em janeiro, o headset Index VR já estava esgotado nas lojas e online. Enquanto o Índice não é’• o único fone de ouvido VR que você pode usar para jogar Half-Life: Alyx – A Valve projetou o jogo para funcionar com uma ampla gama de fones de ouvido – o aumento da demanda provavelmente foi impulsionado diretamente pelo jogo.
Half-Life: Alyx foi um golpe crítico quando foi lançado, há dois meses, recebendo uma revisão de 5 em 5 da NewHotGames.”Uma das razões pelas quais a Valve nunca contou até três e nos deu uma sequência adequada é a expectativa que vem com ela,” Kirk escreveu sobre a franquia. “As séries’ as idéias centrais foram refinadas e polidas, e a física crível não é mais uma novidade nos videogames. Onde resta a Half-Life para inovar? Acontece que a Valve só precisava de novas tecnologias. Só precisava de VR.”