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Mesmo livre de todos os seus problemas beta, Black Ops Cold War está competindo com um fenômeno que ocorre uma vez em uma década

Black Ops Cold War está lutando uma batalha difícil contra um jogo Call of Duty que não seguia as mesmas regras.

O estado do Call of Duty: Black Ops Cold War O beta realmente deve preocupar a todos, não apenas a Activision. Mesmo quando não está gaguejando ou oscilando, o equilíbrio da arma e a mecânica de movimento são arcaicos. Seu Netcode é útil na melhor das hipóteses, questionável na pior, e sua apresentação em tudo, desde visuais, animação, design de som parece um grande passo para trás.

Alguns desses problemas serão resolvidos no lançamento, sem dúvida. Mesmo assim, Black Ops Cold War não poderia derrubar Call of Duty do ano passado, não importa o quão duro ele tente. Para o bem ou para o mal, Modern Warfare é o maior problema da Black Ops Cold War. Em sua essência, Black Ops Cold War está interessado apenas em ser outro jogo Black Ops. Muitas das reclamações que tenho com ele nem mesmo serão registradas em uma comunidade central que prefere as entradas da Treyarch.

As sublimes animações de armas de Modern Warfare são vistas como uma complicação desnecessária que tira a natureza de arcade da série. Seu movimento fluido e pesado é lento e incômodo para os jogadores inquietos e viciados em slides. Mesmo a configuração padrão da acústica da arma e do design de áudio foram considerados negativos por dificultar a detecção de sons de passos.

Por design, nada disso está na Guerra Fria Black Ops. Em teoria, não há nada inerentemente errado com essa abordagem. O público do Modern Warfare recebe um jogo que atende às suas necessidades a cada dois ou três anos, e o hardcore Black Ops também precisa esperar sua vez. Mas tudo isso teria funcionado melhor se Modern Warfare fosse, bem, apenas mais um atirador militar moderno de um estúdio cujas duas últimas entradas alienaram a comunidade central de Call of Duty. Exceto, é claro, era tudo menos.

Eu gostaria de pensar que uma boa maneira de julgar como um jogo foi afetado é observar como os não seguidores de sua franquia o percebem. Modern Warfare não apenas avançou a tecnologia do motor, a qualidade e as expectativas para Call of Duty, mas também a um nível que tornou difícil ignorá-lo por milhões que de outra forma o teriam rejeitado.

Veja os canais de Battlefield mais populares hoje, por exemplo. Aqueles que não se voltaram para cobrir mais do que apenas a série da DICE, encontraram um novo lar permanente em Call of Duty. É claro que ajuda o fato de Battlefield estar em um estado lamentável por um tempo agora, mas acho difícil acreditar que todos aqueles criadores de conteúdo, que nunca jogaram Call of Duty antes, de alguma forma odeiem jogar Modern Warfare e só o fazem para o trânsito.

A recepção da comunidade de criadores do Battlefield YouTube reflete a percepção geral de Modern Warfare pelos jogadores da mesma série e pela comunidade mais ampla de atiradores que nunca levou Call of Duty a sério. Lembro-me claramente de ficar surpreso ao ver nomes de amigos que fiz jogando Call of Duty 4 aparecerem na minha lista junto com a tag ‘playing Modern Warfare’. Eu sei que essas pessoas mal acompanharam a série desde então.

Mesmo amigos que tradicionalmente não considero fãs de atiradores foram vendidos depois de assistir a alguns vídeos de gameplay, e muitos mais se juntaram quando o boca a boca fez o trabalho pesado nas primeiras semanas. Para que algo causasse tal impressão, Modern Warfare precisava ser excepcional. Ele precisava recriar o – até então considerado impossível – sucesso do jogo original do qual seu nome foi emprestado.

Então veio Warzone, que, novamente, poderia ter sido simplesmente outro modo semelhante ao Blackout que atrai alguns curiosos de fora em seu primeiro mês, antes de todos partirem para o ultra-hardcore. Mas Warzone mudou o jogo Battle Royale, sem falar na percepção externa da abordagem anual da Activision para o conteúdo. Ele foi se fortalecendo, a ponto de forçar a editora a centralizar novamente Call of Duty em torno dele, para não falar de seu efeito sobre como seus futuros jogos estão agora sendo revelados.

Poderíamos discutir por horas sobre a abordagem da Infinity Ward para tudo, desde o design ao equilíbrio e comunicação, mas ninguém pode negar o quão extasiados todos estavam com Modern Warfare e Warzone. Agora é outubro, e você pode facilmente encontrar muitos pontos de venda cobrindo os patches para os dois jogos como se tivessem acabado de ser lançados. Eu não vi isso antes com nenhum jogo Call of Duty nos últimos seis anos. O interesse no jogo anual geralmente diminui em fevereiro ou março.

Isso não sou eu afundando na Treyarch por supostamente ter que triturar para salvar um jogo quebrado, ou dar elogios indevidos à Guerra do Infinito. Eu tenho meus próprios problemas com o design frequentemente confuso do Modern Warfare. Mas só podemos olhar para as circunstâncias. A Infinity Ward teve sorte de ter membros-chave de sua fundação original de volta após uma temporada na Respawn, elevando suas próprias ligas de design além do que muitos pensavam ser possível? Potencialmente, mas as coisas poderiam facilmente ter acontecido de maneira diferente.

Da mesma forma, a Treyarch sempre foi condenada ao fracasso na Black Ops Cold War (considerando tudo o que sabemos)? Pode ser, mas também pode ter sido Black Ops 5, um jogo que impulsiona a franquia em todos os sentidos.

Há indícios de inovação e risco na Guerra Fria Black Ops. O modo Fireteam é uma boa tentativa de permitir que o combate de armas combinadas em grande escala faça sentido em um jogo Call of Duty fora de BR. Seu motor parece nitidamente melhor do que Black Ops 4, e realmente se mostra nesses modos de grande escala.

Mas compare isso com Warzone e parece estranho. Eu ainda não entendo muito bem como o motor do Modern Warfare poderia fazer o que faz nesse nível de fidelidade, especialmente agora que posso ver a tecnologia do Black Ops lutando para impressionar na mesma escala.

Quase me sinto mal por Black Ops Cold War. É um jogo fadado ao fracasso – não comercialmente, veja bem, mas em dominar o zeitgeist como os bons jogos Call of Duty têm. Seus problemas de desenvolvimento relatados são bem refletidos em seu estado técnico chocante, beta ou não – há tanta coisa que você pode perdoar em um beta para um jogo lançado em menos de um mês. Seu design, no entanto, atrasa um dia e fica um dólar a menos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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