InícioNewsMexa a cabeça com 10 minutos de jogabilidade de Metal: Hellsinger

Mexa a cabeça com 10 minutos de jogabilidade de Metal: Hellsinger

Metal: Hellsinger é um shooter rítmico onde você mata ao ritmo de um tambor. isto’s pesado.

Uma fusão de tiro em primeira pessoa e ação de ritmo no ritmo, você carrega através dos portões do inferno com uma espada e uma caveira, bombeando o último para a batida do bumbo, aumentando seu multiplicador de partituras e seu especial.

Continue a acompanhar o tempo com tiros, fatias e mortes, e seu multiplicador aumentará – e a trilha sonora também. De uma simples batida e formigamento a riffs pesados ​​e bateria estrondosa – eventualmente atingindo vocais estridentes quando você finalmente consegue o máximo multiplicador. A trilha sonora que você’está ouvindo se acumula enquanto você mata, mas solta muitas batidas e’Vou parar de novo. Quando tudo começa e o metal está em alta, a música ajuda a entrar em um ritmo de mortes, um incentivo estimulante do rock.

isto’é intoxicante quando você’re no momento, e chocante quando você perde sua concentração ou perde uma batida. isto’é surpreendentemente difícil de fazer todos os movimentos habituais que você’Eu esperava de um jogo de tiro em primeira pessoa – mova-se rapidamente por uma arena, desvie, voe, ataque, ataque, mate – enquanto mantém o ritmo da batida. Vocês’está aprendendo uma nova habilidade em cima de tudo isso e você precisa aceitar desde o início que pode’Não fique parado o tempo todo e jogue do seu jeito. isto’não é como o Guitar Hero nesse sentido. Vocês’Terei que improvisar em torno da trilha sonora, se você quiser limpar os inimigos gerados e permanecer vivo. Com a prática funciona, mas há’s pequena pausa.

que’provavelmente é uma decisão de design – existe’não há nada sutil em um gênero musical que se veste com tinta de cadáver, couro e espinhos, e nada sutil em um jogo de tiro em que você divide em pedaços os habitantes do inferno. Você ganhou’Não vejo o Slayer sentado no meio do show para um rápido copo de leite e uma olhada ao redor do estádio, e você não’Também não tem esse luxo. Lá’é uma história ao assumir o papel de The Unknown, caçando The Red Judge em um conto de vingança, mas nós’não estou aqui para isso. Nós’estou aqui para matar com um acorde de poder gratificante. Eu’d vomitar os chifres, mas eu não’não quero perder meu multiplicador.

A configuração é familiar – é’s Desgraça, basicamente. que’não há nada para se envergonhar quando você’re influenciado por um dos verdadeiros criadores e grandes nomes. O desenvolvedor The Outsiders está olhando para ir além das representações clássicas de fogo e chamas, torcendo a forma do inferno com paisagens urbanas e neve, mas você realmente ganhou’não há muito tempo para absorver quando o trabalho do solo’s Bjorn Strid está gritando em suas gargalhadas.

A trilha sonora é uma grande atração, obviamente, e ao lado de Soilwork você’vou ouvir os vocais do Trivium’s Matt Heafy, Mikael Stanne, da Dark Tranquility, Alissa White-Gluz, do Arch Enemy, e mais a serem anunciados. Lá’s nenhuma música licenciada aqui -’tudo criado pela equipe The Outsiders com os vocais familiares colocados no topo. A música é projetada principalmente para jogabilidade e recebe a mesma atenção aos detalhes que o nível ou o design do personagem. Trilhas sonoras dinâmicas em jogos de ação que aumentam a intensidade à medida que mais inimigos inundam a sala são comuns, mas Hellsinger’A trilha sonora de s é uma resposta direta a quão bem você’reproduzindo e incentivando a assistência de áudio simultaneamente. Você pode estar cercado pelos demônios mais letais do inferno, mas se você não’Não estou bombeando ao ritmo de você’está matando o que soa como uma rocha macia, e isso não é’legal. Depois que Bethesda atrapalhou a trilha sonora de Doom Eternal no início deste ano, Hellsinger soa como’é sua chance de realmente cair e se sujar no poço.

The Outsiders é liderado por David Goldfarb, anteriormente diretor de jogos no Payday 2, designer-chefe no Battlefield 3 e Battlefield: Bad Company 2. O pedigree do atirador está no lugar e lá’s um claro amor e respeito pela música. Com menos de 12 meses, Metal: Hellsinger é um projeto passional que, esperançosamente, pode atingir um público mais amplo fora do seu nicho de destino..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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