InícioNewsMicrosoft comprando Bethesda, editora de Skyrim, Fallout e Doom

Microsoft comprando Bethesda, editora de Skyrim, Fallout e Doom

Em um movimento que abalou a indústria de jogos, a Microsoft anunciou que está adquirindo ZeniMax Media – a empresa-mãe da Bethesda Softworks.

A mudança significa que a Microsoft terá a propriedade de franquias massivas como Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake e muito mais.

Alguns dos estúdios de desenvolvimento que agora serão propriedade da Microsoft incluem: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios.

Segundo a Microsoft, pagou US $ 7,5 bilhões pela aquisição.

“Os jogos da Bethesda sempre tiveram um lugar especial no Xbox e nos corações de milhões de jogadores em todo o mundo”, diz um comunicado à imprensa da Microsoft, escrito pelo chefe do Xbox, Phil Spencer.

“Nossas equipes têm uma história estreita e histórica trabalhando juntas, desde o incrível primeiro DOOM e seu motor id Tech, inovando jogos em PCs até Bethesda trazendo seu primeiro jogo de console para o Xbox original, o inovador The Elder Scrolls III: Morrowind.

“Ao longo dos anos, tive muitas conversas profundas com os líderes criativos da Bethesda sobre o futuro dos jogos e há muito compartilhamos visões semelhantes sobre as oportunidades para os criadores e seus jogos alcançarem mais jogadores de mais maneiras.”

Os futuros títulos da Bethesda serão adicionados ao Xbox Game Pass para console e PC, e não há menção da disponibilidade de títulos anunciados anteriormente (como Starfield e The Elder Scrolls VI) em outras plataformas.

“Essa [parceria] envolve mais de um sistema ou uma tela”, acrescenta Todd Howard, diretor da Bethesda Games. “Compartilhamos uma crença profunda no poder fundamental dos jogos, em sua capacidade de conectar, fortalecer e trazer alegria. E a convicção de que devemos levar isso a todos – independentemente de quem você seja, de onde more ou do que jogue. Independentemente do tamanho da tela, do controlador ou da capacidade de usar um.

“Não podemos pensar em um grupo melhor de pessoas para fazer isso do que aqueles no Xbox. Temos amizades que remontam àqueles dias originais. De Phil a seus líderes seniores e suporte ao desenvolvedor, eles não falam apenas sobre colocar os jogadores em primeiro lugar, eles vivem isso com paixão. ”

“Hoje é uma etapa marcante em nossa jornada juntos e estou incrivelmente energizado com o que esta etapa significa para o Xbox”, conclui Spencer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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