Agora sabemos um pouco mais sobre o que há dentro do Xbox Series X.
A Microsoft acabou de descrever uma série de detalhes técnicos para Xbox Series X. Em uma postagem no blog, o detentor da plataforma revelou um esboço das especificações do Xbox Series X e alguns de seus recursos exclusivos.
Primeiro, a empresa confirmou que a GPU do Xbox Series X está mirando 12 TFLOPS de poder computacional, em consonância com o recente vazamento da AMD. A GPU é baseada na AMD RDNA 2 arquitetura e a CPU é construída sobre Zen 2. O Xbox Series X suporta até 120fps.
A empresa diz que a GPU é duas vezes mais poderosa que o Xbox One X e mais de oito vezes a do Xbox One original. Mas a Microsoft não está trazendo apenas para a frente do hardware; o detentor da plataforma também está investindo em várias tecnologias de software que devem lhe proporcionar uma vantagem.
A postagem de hoje confirma o sombreamento de taxa variável (VRS) e DirectX acelerado por hardware traçado de raio. O primeiro permite que a GPU se concentre no processamento do que realmente está na tela e gerencie os recursos de maneira inteligente. O último confirma que o traçado de raios será realmente alimentado pelo hardware através do DirectX, assim como o PS5.
Graças à adição do SSD, O Xbox Series X permite suspender vários jogos ao mesmo tempo e retomar qualquer um deles instantaneamente, uma atualização sobre a implementação atual. Os jogos também devem ser mais responsivos no Xbox Series X por causa da entrada de latência dinâmica da Microsoft (DLI), que reduz a latência de entrada do controlador sem fio através de um protocolo sem fio apropriado.
Isso é aprimorado ainda mais com a chegada do HDMI 2.1, um padrão que carrega o modo Auto baixa latência (ALLM) e taxa de atualização variável (VRR), eliminando o lacrimejamento nos jogos suportados e garantindo que as TVs sempre ativem o ‘Modo Jogo’ sempre que um Xbox Series X estiver conectado.
Longe dos recursos de hardware e software, o Xbox Series X utilizará os recursos da Microsoft Entrega inteligente serviço. Resumindo, isso garante que os jogadores só tenham a versão do jogo que seu console pode jogar. O Halo Infinite, por exemplo – que será lançado no Xbox One básico até o Xbox Series X – utilizará esse recurso.
Nesse caso, você só precisará compre uma única cópia do Infinite e seu console fará o download automático da versão certa para o hardware. A Microsoft confirmou que todos os jogos exclusivos oferecem suporte ao Smart Delivery, e a tecnologia está disponível para editores de terceiros como uma escolha.
Como esperado, o Xbox Game Pass continuará no Xbox Series X. Os jogos futuros futuros também serão lançados no dia e na data do serviço, incluindo o Halo Infinite.
Quanto a compatibilidade com versões anteriores, A Microsoft confirmou que os jogos Xbox One existentes, incluindo o Xbox 360 compatível com a frente e os jogos originais do Xbox, serão reproduzidos e ficarão ainda melhores no Xbox Series X, graças ao seu hardware superior.
Mais detalhes serão anunciados nos próximos meses, levando à E3.