Os jogos da Microsoft e da RioT estão enfrentando demissões substanciais, de acordo com relatórios recentes de várias fontes.
Ambas as empresas parecem estar seguindo tendências recentes no setor de tecnologia, que se encontrou em turbulência nos últimos meses com o downsizing e as demissões de massa que ocorrem em várias empresas nos EUA.
Você pode assistir Todd Howard falar sobre Starfield aqui!
Relatado pela CNBC pela primeira vez, a Microsoft parece estar cortando 10.000 empregos em preparação para um crescimento mais lento da receita. Em outubro passado, previu anteriormente o período de crescimento mais lento desde 2016, que aqueles da empresa mantiveram como o principal motivo para essa onda de partidas.
Mais tarde, Jason Schreier, da Bloomberg, conseguiu obter informações adicionais de fontes da Microsoft, revelando em seus próprios relatórios que essas demissões impactariam a divisão de jogos da Microsoft, incluindo Bethesda e 343 Industries. De acordo com a reportagem, 343 indústrias foram atingidas especialmente; Isso inclui Joe Staten, o diretor trouxe para a equipe em 2020 para ajudar a terminar o Halo Infinite e grande parte do time de campanha para um jogador. O escopo de danos causados a Bethesda durante a corrida para o lançamento de Starfield permanece incerto.
Além disso, Kotaku também relatou através de suas próprias fontes que a coalizão, criadores da franquia Gears of War, também foram afetadas por essas demissões da Microsoft. O CEO da Microsoft, Natya Nadella, abordou as 10.000 demissões em uma postagem no blog, tentando tranquilizar o público de que isso “representa menos de 5 % da nossa base total de funcionários”.
A notícia resultou em vários nomes importantes na indústria de jogos, muitos dos quais anteriormente trabalharam com a Microsoft, para expressar seu apoio e/ou frustrações. Patrick Wren, ex -designer multiplayer sênior do Halo e atual designer de encontro sênior da Respawn twittou o seguinte:
“As demissões em 343 não deveriam ter acontecido e o Halo Infinite deve estar em um estado melhor. A razão para ambas as coisas é a liderança incompetente no topo durante o desenvolvimento infinito do Halo, causando estresse maciço naqueles que trabalham duro para tornar o Halo o melhor que pode ser. ”
Rod Ferguson, que trabalhou anteriormente com a Microsoft na coalizão, mas desde então se tornou gerente geral da Diablo na Activision Blizzard, pediu que os que estão fora de um emprego para alcançar um papel em potencial.
Envie -os para o meu jeito!
– Rod Fergusson (@rodfergusson) 18 de janeiro de 2023 para ver esse conteúdo, ative cookies de segmentação.
Mas é mais do que apenas a Microsoft acertar, de acordo com relatos do jornalista do eSports Jacob Wolf, o Riot Games está enfrentando sua própria onda de demissões. Atualmente, isso parece ter impactado as divisões de recursos humanos, apoio e esports da Companhia, com todo o escopo de danos causados às equipes de desenvolvimento ainda incertas.
Então, o que está acontecendo aqui? Bem, como mencionado brevemente no início deste artigo, todo o setor de tecnologia está sofrendo um grande sucesso. As razões para isso são numerosas, e os dedos podem ser apontados para vários fatores, incluindo uma possível recessão no horizonte (ou já está aqui, dependendo de quem você pergunta), hábitos de gastos com consumidores de bloqueios e o pico da pandemia se destacando ao redor e afetar a linha inferior. Ou mesmo a bolha tecnológica estourando de maneira semelhante à bolhas .com nos anos 90.
Quaisquer que sejam as razões, as notícias sobre as demissões da Microsoft e da Riot Games são o primeiro grande golpe que vimos que a indústria de jogos enfrentar durante toda essa tecnologia fumble. Ainda não está claro se este é apenas o começo de uma onda de demissão da indústria de jogos, ou apenas uma anomalia trágica.