Algumas das decisões mais divertidas de todas Minecraft Dungeons estão escolhendo o melhores encantamentos para o seu equipamento.
Encantamentos são efeitos poderosos que melhoram as habilidades de seus itens ofensivos e defensivos – mas sem a experiência de como cada um deles trabalha no jogo, pode ser uma escolha difícil de fazer..
Aqui estão todas as nossas escolhas para os melhores Encantamentos, bem como uma lista de todas as que’vi até agora.
Minecraft Dungeons Best Enchantments
Enquanto você’está subindo de nível durante sua primeira jogada, não’não se preocupe muito com os encantamentos que você escolhe nas armas que encontra. Vocês’só vamos trocá-los por algo novo com um nível de energia mais alto de qualquer maneira.
Concentre-se na escolha de Encantamentos que você pode acionar com confiança na maioria das vezes e que você usará ao máximo. Provavelmente serão Encantamentos que causam mais dano a mobs ou que causam muito dano ao fazer algo legal.
- Nitidez / Potência
Você pode’não erra muito em causar dano extra a cada golpe que você acertar. Existem Encantamentos mais chamativos disponíveis, mas quando você’nivelando, este é um dos melhores.
Se você não’não pegue um desses, então Smiting também é bom, já que zumbis e esqueletos são tão comuns.
- Roda – Poderosa
Swirling é um encantamento de nível poderoso que transforma o último ataque do seu combo em um golpe maior e mais forte. isto’s danos confiáveis e funciona bem com armas pequenas e rápidas, porque oferece uma maneira melhor de lidar com multidões de multidões.
Se você puder’Não fique rodando, então Eco funciona de forma semelhante.
- Anima Conduit
O Anima Conduit é muito poderoso e geralmente vem com armas de Coleta de Almas. Ele restaura uma parte de sua saúde para cada Alma que você coletar, e praticamente todos os inimigos que você derrota lançam uma Alma.
Isso significa que você pode cortar grandes grupos de inimigos sem se importar com quantos hits você recebe, porque você’apenas reabasteça sua saúde pegando almas.
Se você gosta de se aproximar de grandes grupos, o Anima Conduit é o caminho a seguir.
No jogo anterior, Sanguessugas é semelhante, mas não tão bom.
- Acelerar
Se você não’Se você não atacar uma multidão com apenas um tiro, você deve acompanhar o mais rápido possível – especialmente se você’está atacando vários mobs.
Acelerar permite que você envolva grupos inteiros de inimigos apenas com ataques à distância, já que, após apenas alguns tiros, você’está atirando tão rápido.
Combina bem com armas mais lentas e mais poderosas, porque nega sua fraqueza.
- Electrified
Eletrificado faz com que seu teste cause dano a grupos de inimigos. Isso é ótimo porque permite que você reposicione seu personagem, sem perder um ataque.
Também permite eliminar mobs mais fracos de uma só vez e ajuda em várias situações.
- Espinhos
Se você gosta de lutar contra mobs com corpo a corpo, então você’vamos levar muitos hits.
Thorns é um ótimo Encantamento para acalmar as probabilidades quando você’está lutando contra grandes grupos à queima-roupa, porque causa dano aos inimigos sem que você precise atacá-los especificamente.
- Barreira de Poção
Embora não’parece ótimo no começo, a Barreira de Poções reduz todo o dano recebido em 90% depois que você bebe uma poção de saúde.
Isso é extremamente poderoso quando você’lutando contra chefes em Minecraft Dungeons. Basicamente, você recebe uma tonelada de hits grátis nos inimigos mais fortes do jogo, porque você pode beber uma poção e depois apenas atacar os ataques enquanto os acerta repetidamente..
- Bola de neve
E enquanto a Barreira de Poções é incrível contra chefes, o Encantamento comum mais dominado no jogo é facilmente Bola de Neve.
Ele lança um efeito impressionante de bola de neve nas multidões, o que as impede de seguir.
Mobs impressionantes já são muito fortes. Mas uma vez atualizado para acionar a cada segundo, o Snowball reduz os hits recebidos a um nível risível.
Permite limpar grandes grupos de mobs facilmente e combina bem com todos os tipos de armas.
Minecraft Dungeons All Enchantments
Minecraft Dungeons Enchantments | |||
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Nome do encantamento | Efeito Encantamento | Tipo de item | Raridade |
Comprometido | Cause entre 50-100% de dano extra a mobs feridos | Corpo a corpo | Comum |
Prospector | Entre 100-300% de chance extra no Emeralds | Corpo a corpo | Comum |
Congelando | Reduza a velocidade de monstros próximos entre 20-40% | Corpo a corpo | Comum |
Impressionante | Entre 5-15% de chance de atordoar o inimigo ao acertar | Corpo a corpo | Comum |
Enfraquecimento | Reduz o dano dos inimigos próximos em 20-40% por 5 segundos | Corpo a corpo | Comum |
Rampaging | Derrotar uma multidão dá 10% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 50% por 5-15 segundos | Corpo a corpo | Comum |
Trovão | 30% de chance de causar dano a inimigos próximos ao acertar | Corpo a corpo | Comum |
Nitidez | Aumenta o dano da arma entre 10-33% | Corpo a corpo | Comum |
Aspecto do Fogo | Põe mobs em chamas por três segundos | Corpo a corpo | Comum |
Smiting | Aumenta o dano aos monstros mortos-vivos entre 20-40% | Corpo a corpo | Comum |
Pilhagem | Entre 100% e 300% de chance de os mobs deixarem consumíveis como Shadow Potions | Corpo a corpo | Comum |
Eco | Alguns ataques são seguidos por outro com uma recarga entre 3-5 segundos | Corpo a corpo | Comum |
Sanguessugas | Derrotar mobs cura entre 4-8% da vida máxima dos mobs | Corpo a corpo | Comum |
Poison Cloud | 30% de chance de gerar uma nuvem de dano | Corpo a corpo | Comum |
Correntes | 30% de chance de unir mobs por 1-3 segundos | Corpo a corpo | Comum |
Anima Conduit | Cada alma que você absorve concede entre 1-3% da sua vida máxima | Corpo a corpo | Comum |
Ressonador Enigma | Dá entre 0-25% de chance de causar dano triplo com base no número de almas que você tem | Corpo a corpo | Comum |
onda de choque | Último ataque em lançamentos combo prejudicial Shockwave | Corpo a corpo | Poderoso |
Gravidade | Puxa mobs à distância em direção ao ponto de impacto da sua arma por um a dois segundos | Corpo a corpo | Poderoso |
Redemoinho | O último ataque em um combo executa um grande movimento de roda que causa mais dano | Corpo a corpo | Poderoso |
Explodindo | Inimigos explodem com a derrota e causam entre 20-60% de sua saúde como dano | Corpo a corpo | Poderoso |
Radiance | Tem 20% de chance de gerar aura de cura | Corpo a corpo | Poderoso |
Sobrecarregar | Tiros carregados causam entre 20-40% a mais de dano | Variado | Comum |
Soco | Aumente o pushback da flecha entre 200-400% | Variado | Comum |
Poison Cloud | 30% de chance de evocar nuvem envenenada por 3 segundos | Variado | Comum |
Multishot | Entre 20-40% de chance de disparar 5 flechas | Variado | Comum |
Ricochete | Entre 20-60% de chance de ricochetar flecha para outra multidão | Variado | Comum |
Tiro de bônus | Dispara uma flecha extra em um inimigo próximo com poder entre 10 a 24% | Variado | Comum |
Infinidade | Tem 16-48% de chance de repor a flecha imediatamente após o disparo | Variado | Comum |
Radiance Shot | 20% de chance de gerar aura de cura | Variado | Comum |
Piercing | Cada 1-3 flechas penetra em vários mobs | Variado | Comum |
Raiva selvagem | Entre 20-40% de chance de tornar a multidão hostil a seus aliados ao acertar | Variado | Comum |
Imutável | Projéteis causam entre 50-100% de dano extra a inimigos encantados | Variado | Comum |
Acelerar | Aumenta a velocidade de ataque em 8-12% para tiros consecutivos | Variado | Comum |
Poder | Aumenta o dano da flecha entre 10-33% | Variado | Comum |
Fogo rápido | Aumente a velocidade de ataque entre 10 e 20% | Variado | Comum |
Fusível | Evrey 5º-3º tiro explode, causando 100% do dano a mobs próximos | Variado | Comum |
Crescendo | Tiros disparados crescem no ar e causam entre 25-75% de dano extra | Variado | Comum |
Tempo Theft | Rouba entre 17-50% da velocidade dos mobs e dá a você por 4 segundos | Variado | Poderoso |
Gravity Pulse | Puxa inimigos em sua direção com alcance entre 100-200% a cada 5 segundos | Variado | Poderoso |
Reação em cadeia | Tem entre 10 a 30% de chance de disparar cinco flechas em todas as direções | Variado | Poderoso |
Electrified | Cause dano ao rolar | Armaduras | Comum |
Covardia | Cause 20-40% de dano extra com a saúde total | Armaduras | Comum |
Presente surpresa | Quando você usa uma poção de cura entre 50% -150% de chance de ativar consumíveis aleatórios | Armaduras | Comum |
Reservas de Alimentos | Sempre que você usa uma habilidade de cura entre 1-3 itens alimentares aleatórios | Armaduras | Comum |
Espinhos | Retorna entre 100-200% do dano ao atacante | Armaduras | Comum |
Sinergia de velocidade | Aumenta a velocidade de movimento em 20% por 1-3 segundos após a ativação do Artefato | Armaduras | Comum |
Desviar | Entre 20-60% de chance de desviar projéteis recebidos | Armaduras | Comum |
Reciclador | Ser atingido por 10 a 30 projéteis produz uma aljava de flechas | Armaduras | Comum |
Barreira de Poção | Ao usar uma poção de cura, receba 90% menos dano por 5-9 segundos | Armaduras | Comum |
Trilha de fogo | Rolar deixa um rastro prejudicial atrás de você | Armaduras | Comum |
Explorador | Restaure entre 0,3-1% de vida a cada 100 blocos explorados no mapa | Armaduras | Comum |
Frenético | Com menos da metade dos pontos de vida, cause entre 10 a 30% de dano extra | Armaduras | Comum |
Swiftfooted | O rolamento faz com que você fique entre 30 a 50% mais rápido por 3 segundos | Armaduras | Comum |
Sinergia em Saúde | Ao ativar o Artefato, recupere entre 3-5% de vida | Armaduras | Comum |
Esfriar | Reduz o resfriamento de Artefatos entre 10-27% | Armaduras | Comum |
Bola de neve | Dispara uma bola de neve que atordoa os inimigos a cada 5, 3 e 1 segundos | Armaduras | Comum |
Soul Speed | Quando você coleta uma Alma, ganha 1% de velocidade de movimento por 2-4 segundos. | Armaduras | Comum |
Quais encantamentos você mais gostou de usar até agora no Minecraft Dungeons? Deixe-nos saber e nós’vou adicioná-los à lista.
Agora você conhece os melhores Encantamentos, por que não conferir a nossa lista das melhores armas no Minecraft Dungeons para vesti-las?