A temida iluminação de Dark Souls 2 pode um dia retornar à sua gloriosa primeira exibição.
Se você acompanha o trabalho da FromSoftware, deve estar muito familiarizado com o Dark Souls 2 desastre de rebaixamento. Quando o jogo foi lançado, o desenvolvedor mostrou um impressionante sistema de iluminação de última geração.
As áreas escuras deveriam ser um componente importante da jogabilidade, com os jogadores tendo que equipar uma tocha apenas para poder navegá-las. Infelizmente, esse impressionante mecanismo de iluminação não acabou no jogo final, mas os fãs sempre se perguntaram se algum dia um novo jogo da FromSoftware seria capaz de replicá-lo..
Podemos não ter que esperar por isso, no entanto, porque o modista Stayd está trabalhando para replicar o modelo de iluminação original usando o Scholar da edição do First Sin no PC. Stayd é um artista e programador de gráficos e pretende trazer essas melhorias para todas as áreas do jogo.
Stayd tem compartilhado trechos de progresso até agora, mostrando fotos de antes e depois de algumas das áreas mais reconhecíveis do jogo, como a Torre da Chama de Heide, o Santuário de Amana e outras.


Em particular, as fotos de comparação de Shaded Woods são facilmente separadas por uma geração. A iluminação é muito mais natural e evita o filtro esverdeado que a versão original usa. Também ajuda o trabalho de textura a brilhar mais significativamente, principalmente quando se olha para o modelo do personagem principal.
Isso se aproxima muito das aspirações fotorrealistas da FromSoftware para o original, e esperamos poder reproduzi-lo em breve.


Se você estiver interessado em ver mais, o Stayd possui um canal do Twitch onde eles transmitem o processo ao vivo.