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Monster Hunter Rise Palico ruídos vêm dos gatos (geralmente não cooperativos) dos desenvolvedores

Há muito tempo, a série monster hunter tem uma ligeira obsessão por gatos – veja qualquer um dos mercados oficiais, a gama de roupas Capcom colaborou com a Uniqlo On, ou qualquer um dos marketing para o Jogos recentes, e você verá gatos. A Capcom até os vendeu em suportes de papel higiênico. Sim, realmente.

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No universo de Monster Hunter, porém, esses companheiros peludos não são chamados de gatos, são chamados Felynes; Eles são pequenos em estatura (mas grandes em personalidade), têm uma aparência semelhante aos gatos domésticos do nosso mundo, são totalmente sencientes, bípede e falam nossa língua.

Era uma vez conhecida como camaradas de Felyne, essas criaturas fofas foram chamadas de Palicoes desde as gerações de caçadores de monstros do 3DS. Do chef mearidades de Monster Hunter: World até a versão estranhamente flerta do personagem que surgiu no filme de ação ao vivo, esses personagens de mascote se tornaram parte integrante do mundo de Monster Hunter.

Mas torná-los tão tão parecidos com gatos no jogo vem com suas dificuldades.

"" Palicos e Palamutes, são uma parte essencial da experiência de ascensão dos caçadores de monstros.

“É verdade que registramos os ruídos dos gatos – que pertencem à equipe de desenvolvimento – para obter os sons que você ouve no jogo”, ri o monstro Hunter Rise: Sunbreak Diretor, Yoshitake Suzuki, quando perguntamos se ele Os desenvolvedores realmente usam seus próprios gatos para formar a base para os Felynes.

“Alguns dos próprios gatos da equipe de desenvolvimento apareceram em anúncios para o jogo, na época, aqui no Japão – isso é há muito tempo agora!” ele explica. “Infelizmente, como você sabe bem, se já viu um gato, eles não são necessariamente cooperativos. Então, você meio que tem que pegar o que pode obter em termos de registro do desempenho e direcioná-los.

“Então, geralmente tentamos gravá -los quando estão de bom humor, e eles farão alguns ruídos de mia bons”.

"" Todo ruído de gato que você ouve está lá, em parte, por causa de um gato chamado Migya.

Eu disse à equipe do Monster Hunter que provavelmente publicaria um artigo inteiro sobre isso – e por que não, é uma ótima visão de um pouco obscuro de desenvolvimento! – e toda a sala irrompeu em gargalhadas. Parece que os próprios desenvolvedores são tão divertidos com a prática de (tentar) registrar gatos não cooperativos quanto nós. Nós só precisávamos de algo sobre o Sunbreak para torná -lo relevante …

“Desde o caçador de monstros original até o atual Rise do Monster Hunter: Sunbreak, basicamente usamos os mesmos sons de gatos”, acrescentou Suzuki com facilidade. “O gato original é de propriedade do diretor de som original de Monster Hunter – seu nome é Migya.

"" Palicos, assim como gatos reais, vêm em todas as formas e tamanhos diferentes.

“Quando sons adicionais são necessários para novas ações, etc., usamos alguns dos sons que gravamos originalmente ou usamos gatos de outros funcionários. No entanto, não é possível fazer uma experiência real de gato todas as situações que ocorrem no jogo (por exemplo, sendo atacado por um monstro), por isso pegamos a voz base e a organizamos para uso.

“Então, para resumir, alguns dos sons são de outros gatos, mas o gato principal responsável é sempre o mesmo gato.”

Então aí está! Toda vez que você ouve seu pobre Palico Pal miaw, como um Seregios, absolutamente o agarra em uma caça ao mestre, pense no pobre Migya, proporcionando os ruídos.

Monster Hunter Rise – Sunbreak lançamentos em 30 de junho para Steam and Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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