Morrer luz 2 Códigos seguros são enigmas duros para quebrar, mas com o tesouro que geralmente vale a pena.
Alguns contêm colecionáveis e outros armas valiosas, mas você também encontrará inibidores em bastante alguns dos cofres do Villedor. Aqui está onde procurar.
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Morrer luz 2 códigos seguros explicados
O fim do mundo aconteceu rapidamente, mas a boa folclórica de Villeedor ainda teve tempo de esconder seus pertences em cofres pontilhados na cidade. Algumas delas incluem colecionáveis como fitas, embora outras pessoas abrigam itens muito mais úteis, nomeadamente inibidores. Você precisará de tantos destes como você pode pegar para desbloquear algumas das melhores habilidades de Aiden, por isso vale a pena aproveitar o tempo para pegá-los.
Os códigos seguros geralmente estão perto dos próprios cofres – em uma sala adjacente, por exemplo, ou rabiscados em um pedaço de papel ao lado do cofre. Você não precisa encontrá-los para abrir o cofre, no entanto.
Abaixo você encontrará todos os códigos seguros que descobrimos até agora, locais seguros, e onde encontrar os próprios códigos se você quiser em sua guia Colecionáveis.
Código Seguro da Torre Bazaar
Este cofre é no campanário da Catedral de Bazar na Trinity. A nota com o código está ao lado do cofre, e ele pede que você faça um pouco de matemática básica: 5 x 100 + 15 – 5. Se você não se sentir como cócegas as pequenas células cinza, a resposta é 5 1 0 .
Abra o cofre e você encontrará uma fita no interior.
O código de esconderijo de Nightrunner
O esconderijo da Nightrunner está em um prédio em construção em Houndfield. Clamber até o quarto dos fundos, e enfie o gabinete de lado para encontrar o lugar seguro de Nightrunner. Alimente o gerador e pegue a nota de código segura nas proximidades.
O código é: 1 0 1
Este tem um inibidor, por isso é definitivamente vale a pena pegar.
Código seguro de moonshine.
Se você concordou em ajudar Jack e Joe na Torre de Água, você vai encontrar para eles mais tarde no jogo na fortaleza flutuante PK e começar a busca do lado da moonshine. Eles pedem que você recupere alguns moonshine de um cofre na torre de água, tão rápido viagem de volta para ferradura, suba a torre e digite este código:
- 14 9 2.
O primeiro código de segurança do biomarcador
A primeira missão do Biomarker exige que você abra um cofre, mas o código é envolto em um enigma.
É: 9 7 3
Entre nisso, pegue o biomarcador e volte para o Questgiver.
Código de segurança do centro do centro do centro
O acampamento Bandit do centro tem um cofre com um inibidor dentro. Limpe os bandidos – Certifique-se de ter algumas boas armas em você por isso – e encontre o cofre dentro do prédio abandonado.
O código é: 3 1 3
Treasure Hunt Código Seguro
Este se torna disponível depois de terminar a busca do deserter da fortaleza de PK flutuante. Cabeça para o porão da Torre de Água Muddy Waters, e coloque este código no cofre:
3 21 67.
Código de segurança de difusão
Este está na estação elétrica na área de Garrison, e você estará aqui durante a missão da história principal de transmissão.
O código é: 3 1 4
E você terá um inibidor.
Torre de rádio Garison segura
Após a transmissão, vá para (ou fique em) o telhado da torre de rádio. Saltar da antena para o telhado próximo e parapente para o escritório em seu lado sul. Há um cofre e código na mesa. Entrar:
6 6 6.
Dentro é um pato de borracha.
Igreja de St Thomas Código Seguro
Elevando sobre a ilha de São Paulo, a Igreja de São Thomas sobe, e você encontrará um cofre. Se você quiser o código, saia da janela, suba a gárgula com a fita HTE, e você encontrará um contêiner com o código. Seu:
4 4 4.
É isso que é para todos os códigos de segurança 2 da luz 2, mas certifique-se de verificar nossa outra coisa morrendo de 2 guias para mais ajuda.