Alguns jogos, em uma reviravolta cruel do destino do desenvolvimento, nascem instáveis, enquanto outros, bem, eles escolher jankiness. Essa condição posterior é verdadeira para os jogos Mount & Blade: tanto para Bannerlord quanto para seus antecessores. E ai meu, A maçã não cai longe da árvore. Tenho que admitir’Faz alguns anos desde que entrei com o Bannerlord e, por algum motivo, esperava algo mais polido e, portanto, diminuído em comparação com os jogos originais. Mas não é assim. Esse embuste é um fator da ambição e do alcance ridículos do jogo, que tenta fazer tanto que parte do que faz pode parecer um pouco mal cozida. Mas ninguém diga que eu não amo ambição. Montagem e Lâmina 2: Senhor da Bandeira é uma laje ousada e bonita do mais puro videogame, e é difícil não amar.
Mas o que exatamente é isso, você chora? Ah, bem, isso’é um RPG, mas não um RPG dos modelos com os quais agora estamos familiarizados. Mount & Blade é mais mecanicista, mais estratégico. Você cria um personagem e depois se vê jogado em um mundo onde as facções de IA são abundantes e suas maquinações enormes. Não é para o Bannerlord a tradição de histórias ligadas a CGI, e você está no exterior em um mundo aberto, fazendo o que quiser. Existem missões a seguir, com certeza, mas elas são abertas ao extremo. O Bannerlord trata de aventura de forma livre e colisões de IA impulsionadas por facções em grande escala.
O coração do jogo é um mapa em tempo real, no qual as várias facções mantêm assentamentos e fortificações e sobre quais unidades de soldados, bandidos e comerciantes fazem o seu caminho. Como jogador, você pode dirigir sua gangue de soldados sobre esse mapa estratégico em tempo real (pense no mapa principal dos jogos da Total War, mas tudo isso acontece em tempo real) e visite locais, localize unidades inimigas, envolva-as e em breve. Quando você visita um assentamento, pode se envolver com ele por meio de menus, permitindo comprar ou vender mercadorias, bem como recrutar soldados para o seu séquito, ou você pode realmente caminhar pelo assentamento e conversar com os habitantes locais. Para conversar com um nobre, comerciante ou amigo qualificado, você o faz pessoalmente, em uma cena de bate-papo em 3D frequentemente absurda ou com bugs. E há tantos NPCs aqui. isto’é quase como se os Taleworlds estivessem tentando preencher um mundo real.
Essa parte posterior, talvez por causa do absurdo dessa ambição, parece um pouco vazia. Você precisa encontrar e prestar atenção aos personagens que realmente têm algo para fazer (você pode atalho para eles, felizmente) e, embora eu entenda que ser capaz de conduzir seu cavalo em todos os assentamentos do mapa é uma parte crítica do modelo Mount & Blade, parece um pouco redundante. Há pouco a fazer lá que não poderia ter sido outro menu. isto’é legal, mas desajeitado e basicamente fofo em comparação com quase todo o resto do jogo. Inferno, eles permitem que você faça boa parte dos romances e casamentos em um menu no Bannerlord, então’realmente não há razão para que esse bit exista, além de parecer bom e, ei, existe’é sua imersão.
Mas também há batalha. Nesta parte do jogo, você está dirigindo novamente seu cavalo pessoalmente (ou correndo a pé, se você’insano) e lutando em tempo real contra os inimigos que você encontrou. Os mapas de batalha são gerados com base na localização no mapa estratégico que você’está tendo a luta – então você’Verei vales fluviais arborizados, planícies abertas, vilarejos e fortalezas enormes – assim como o inimigo que encontrar. Escusado será dizer que as escaramuças iniciais veem você e uma dúzia de homens armados ao acaso massacrando uma gangue de bandidos barbudos vestidos em trapos, mas as coisas logo aumentam e, em pouco tempo, você está massacrando (ou de fato sendo massacrado por) gangues muito maiores de bandidos barbudos, às vezes com armas ou armaduras reais. Depois, mais tarde: travando batalhas gigantescas com cavalaria, fileiras de arqueiros e cavaleiros enlouquecidos vestidos com armaduras. O escopo aqui é aterrorizante. Tirar o fôlego. Deixe-me ir reunir mais alguns superlativos, porque é realmente uma coisa.
De qualquer forma, você joga como o líder de seu bando de guerra, e, como tal, o combate com uma mistura de sua própria habilidade natural com as várias armas à sua disposição (eu gosto de uma lança / lança longa para cutucar as pessoas do meu cavalo) ), mas também em função dos pontos de habilidade que você’gastou com seu chefe de batalha ranzinza, bem como com as roupas que ele geralmente roubou da morte de outras pessoas no campo. Pode ser perigosamente perigoso, porque você está lutando pessoalmente, além de usar vários comandos de teclas de atalho para fazer com que seus amigos de IA coletados façam o melhor possível em campo. Também é uma simulação, portanto, pensar em coisas como tomar terreno alto realmente importa. A maioria das lutas acaba com uma briga de corpo a corpo enorme no final, mas momentos iniciais de ataques e vôos de mísseis, como em batalhas históricas reais, muitas vezes decidem como as coisas vão acontecer. Especialmente se você mesmo levar uma flecha no joelho.
Esta receita caótica maciça também se espalha nos jogos multiplayer, onde grandes equipes de jogadores e bots podem se massacrar nos pátios de belos castelos europeus por tempo indeterminado. Não’parece tão impressionante quanto, digamos, For Honor, mas’é uma mega-briga enorme, hilária e caótica, no entanto. A variedade de armas e armaduras é o paraíso dos nerds da história, apesar de ser uma história inventada de facções vagamente análogas às facções eurasianas do mundo real.
Sim, o cenário é uma espécie de época medieval da Eurásia, que não é de fantasia, mas é fictícia, na qual homens barbudos se olham ferozmente antes de cortar a cabeça com enormes cimitarras curvas. (Você pode, em alguns momentos, escolher se deve ou não duelar com os líderes inimigos, o que melhorará sua reputação se você fizer isso, no entanto, deixar sua multidão rasgá-los em pedaços é quase sempre mais engraçado.)
As facções estão constantemente fazendo suas próprias coisas no mapa estratégico, e isso geralmente acaba se cruzando com seus próprios planos. Esses buggers de IA estão lutando guerras! E depois de jogar o suficiente, você acaba vendo qual facção está dominando o continente. E se isso’não é sua facção, que pode ser assustadora e emocionante. Tudo isso também é uma simulação, então os jogos do Bannerlord se desenrolam com seus próprios dados internos, não com qualquer enredo pré-determinado. Isso por si só é uma razão para admirar o que o Bannerlord realizou..
E eu me sinto obrigado, neste momento, a apontar que, devido a algum acaso de design (possivelmente depuração acidental), você pode brincar como uma criança pequena.
Isso representa o Bannerlord, para mim.
(Além disso, como um complemento à parte, sinto que os excelentes Battle Brothers nos mostraram uma coisa ou duas sobre como esses mapas de estratégia em tempo real podem ser aprimorados, embora isso não tenha o Bannerlord’fidelidade ou escopo liderado pela guerra.)
Essas questões, no entanto, qual delas? Olha, ele tem bugs e existem partes do jogo que parecem subdesenvolvidas, e algumas delas provavelmente serão assim para sempre, mas ei, isso é uma coisa enorme,’s ainda tem acesso antecipado (após oito anos de desenvolvimento!), mas se você pode ignorá-los ou não para vislumbrar as perspectivas de ambição além disso, determinará em grande parte se você pode obter uma milhagem séria do Bannerlord. Se você não’Não se importe em trocar por carne de verdade, então acho que você pode vir aqui. Quero dizer, você sabe que tipo de jogo aquece seu forno, não’você?
o que’s mais é que o Bannerlord, como seus antecessores, estará amplamente aberto a modding, com as principais funções do jogo sendo carregadas como mods. isto’será um kit de ferramentas para o visionário e estou muito empolgado em ver um grande jogo se desenrolando nesse terreno tão deliberadamente em 2020.
Então devo tocar, lorde Rossignol? Bem, companheiro, talvez. Sua milhagem varia. Eu acho que, como um jogo puramente de combate, o Bannerlord não’Não se compara particularmente bem a Mordhau e outros, mas na verdade não é apenas um jogo de combate. Como um RPG, parece bastante instável a ponto de ser levemente cômico, mas o escopo do que você pode fazer é tão amplo que’É difícil não se perder quase imediatamente. isto’Talvez seja difícil ver como o multiplayer se sustentará quando a concorrência for tão acirrada. Mas Bannerlord é muito mais do que esses títulos: é um jogo único e multiplayer de enormidade, com cercos, vastas batalhas, conversas intermináveis com homens furiosos de barbas e chapéus pontudos e reinos inteiros batendo um no outro’s escudos. Não apenas isso, mas é uma jornada enorme de uma coisa. Você começa com alguns homens que tentam esfaquear um forcado nos olhos de bandidos locais e acaba vestindo uma armadura brilhante, frente a frente com a horda brilhante de seu senhor da guerra arqui-inimigo. E você não o faz mergulhando através de alguns tamancos inteligentes’ história bastante linear, como esperávamos dos RPGs, mas puxando as alavancas desse universo de bolso para criar sua própria história. Lá’é algo vital nisso.
Amigos, vamos concluir. Bannerlord é um daqueles jogos que é mais do que a soma de suas partes. Qualquer parte individual do Mount & Blade 2 tem um paralelo em algum outro jogo, o que é melhor. Muitas partes parecem desajeitadas, a criação e o desenvolvimento de personagens são um pouco grosseiros, e já existem sistemas de combate corpo a corpo com espadas e lanças. Mas o que está aqui funciona bem o suficiente para transportar o todo. E que todo isso é e será. Eu suspeito que o Bannerlord, após quase uma década de desenvolvimento, esteja apenas começando.