FromSoftwareA série Souls, Bloodborne (e Sekiro, em menor grau), todos têm uma coisa em comum, além da jogabilidade desafiadora. Eles são leves em contar histórias. Você recebeu uma descrição geral do que deve fazer para chegar ao fim, mas grande parte da narrativa é encontrada nas descrições dos itens, no diálogo com os NPCs e colhida no design mundial.
O protagonista dessas histórias costuma chegar tardiamente e precisa aprender sobre as lutas históricas e os grandes conflitos do mundo por nada mais do que adágio. No entanto, grande parte da narrativa que você cria é comparável ao esforço que realiza. Como jogadores, devemos procurar ativamente o conhecimento que os criadores tecem em todos os tecidos do mundo para alcançar um entendimento, quanto mais apreciar temas subjacentes ou descobrir mensagens ocultas.
Essa peculiaridade é uma das qualidades mais exclusivas da FromSoftware e, ao longo dos anos, atraiu um certo grupo de fãs que ficam obcecados com todos os detalhes, todas as linhas de diálogo. Totalmente absorvidos pelos mundos inigualáveis da FromSoftware, eles buscarão respostas em conteúdo cortado e procurarão melhores traduções de texto no jogo, na esperança de descobrir um significado mais profundo..
Faz quase um ano desde o último projeto da FromSoftware, Anel de Elden, foi anunciado pela primeira vez. O estúdio tem estado estranhamente silencioso, faltando notícias óbvias como The Game Awards e outros grandes eventos, e deixando os fãs se perguntando quando as próximas informações cairiam.
Acrescente a isso o fato de Sekiro: Shadows Die Twice nunca ter um DLC – e tinha uma história bastante direta – e você tem muitos que estão ansiosos por novos detalhes para alimentar sua vasta imaginação até o lançamento.
Como a seca do Anel Elden é incomum, o que essas pessoas devem fazer? A resposta é estranhamente simples: crie seu próprio conhecimento falso com base em breves segundos de imagens em CG e algumas – vamos chamá-las de generosas – interpretações delas.
Durante meses, milhares no subreddit oficial da Elden Ring encontraram sustento em fazer sua própria construção mundial. Tudo isso começou com a revelação oficial, mas continua até hoje. Inúmeras postagens tentando imaginar designs de chefes, classificá-los, debater suas melhores músicas e até memes sobre seus combos de ataque.
Não são apenas chefes; alguns chegaram a desenhar ilustrações de momentos que nunca aconteceram. Existe uma tag inteira dedicada ao folclore e é muito ativa.
Fora das comunidades entrincheiradas do Reddit, esse período seco também levou os criadores de conteúdo a descobrir novas maneiras de manter seus vídeos fluindo, apesar da falta de novos detalhes. VaatiVidya, o maior lendário Youtuber para jogos da FromSoftware, decidiu ser criativo.
No ano passado, VaatiVidya organizou um concurso de arte para sua comunidade. O objetivo era encontrar qualidade, designs originais de chefes que pudessem existir no mundo de Elden Ring. O resultado foi um monte de criações feitas por fãs em vários estilos de arte, completas com seu próprio conhecimento e configuração de entrada.
“Eu pensei que seria um experimento divertido ver o que as pessoas inventariam”, disse Vaati à NewHotGames por e-mail. “Pagar um monte de artistas por conteúdo divertido foi uma pequena maneira de retribuir à comunidade que deu tanto.”
A qualidade de algumas delas é impressionante e passaria facilmente para personagens reais em jogos profissionais. De fato, Vaati me diz que o trabalho de um dos participantes realmente o ajudou a conseguir um emprego na Rockstar.
“Eu sempre fico impressionado com a qualidade dos 20 primeiros ou mais”, explica ele. “Torna tão difícil escolher quem está entre os dez primeiros.”
Vaati acredita que apresentar esses projetos requer mais do que arte bruta; apresentação e originalidade também importam. Ele levou em consideração alguns aspectos ao classificar esses envios. Você é essencialmente um designer nesse conceito.
“Isso torna os concorrentes aqui absolutamente dignos de contratar em muitos estúdios importantes”, acrescenta ele.
Muitos provavelmente verão isso como uma perda de tempo, ou até desprezarão as pessoas que elaboram toda a teoria. Mas estou mais interessado em entender por que os jogos da FromSoftware convidam esse tipo de compromisso dos fãs. Por que os mundos do estúdio atraem tantos que sempre buscam aprender mais do que o que está aparecendo? De fato, o desenvolvedor não é o único a empregar esse método de contar histórias esparsas, e a maioria dos jogadores obtém o que pode das cenas dos jogos e segue em frente.
Vaati acredita que a resposta da comunidade é apenas igual ao nível de atenção e habilidade que a From coloca nesses mundos para começar..
“Existe uma característica incrivelmente rara que a FromSoftware possui – e é a disposição de escrever e projetar detalhes em seus jogos que 99,9% da base de jogadores não descobrirá enquanto jogam”, avalia ele..
“A maioria dos [estúdios] consideraria uma perda de tempo, mas From não, e como resultado, seus mundos se sentem plenamente realizados e vividos – com os mínimos detalhes em uma extremidade do mundo combinando com outros pequenos detalhes em o outro.
“Miyazaki mencionou que a história completa desses jogos existe em algum lugar, e você pode sentir que, quando se aprofunda nos detalhes esparsos, eles nos deixaram”.
Ainda não sabemos quando a FromSoftware estará pronta para falar sobre o Elden Ring novamente. O E3 2020 é um bom palpite, mas mesmo isso é questionado. Com o quão ambicioso o projeto soa, o desenvolvimento poderia ter mudado para a próxima geração. Se for esse o caso, faria sentido que o próximo trailer estréia no palco da Sony ou da Microsoft, ao lado de futuras revelações do PS5 ou Xbox Series X.
“Nem tudo deve ser quantificado em termos das opiniões que recebe”, diz Vaati quando questionado sobre a recepção de seu conteúdo original. “Eu gosto de pensar que quem gosta deles gosta muito deles, então eles ainda valem a pena. Apenas entrar em contato com artistas talentosos é inestimável. ”
Tantas perguntas e respostas insuficientes. As pessoas no r / Eldenring, no entanto, e os muitos criadores igualmente empolgados com o Elden Ring, ficam felizes em passar mais alguns meses especulando e sustentando o trabalho dos talentosos entre eles..