Enquanto esperamos o Elder Scrolls 6 para se materializar de uma maneira ou de outra e suportar uma espera agora de longo prazo por Starfield, The Elder Scrolls Online continua a ser o principal título da Bethesda. E nem é desenvolvido pela Bethesda Game Studios.
Assista no YouTubeThere’s A Great Elder Scrolls Game Você pode jogar enquanto espera a próxima entrada principal da série, você sabe …
Quando foi lançado em 2014, o TESO cometeu muitos erros – algo que infelizmente parece tradição para grandes jogos online. O principal deles foi a decisão de ir com um modelo baseado em assinatura, tentando dar uma mordida no estado real do World of Warcraft. A antiga República não conseguiu alcançar isso, mesmo com todo o poder do IP de Guerra nas Estrelas e da experiência da BioWare. Sem surpresa, as coisas também não funcionaram muito bem para o MMORPG da Zenimax Online; Menos de um ano após o lançamento, o Teso retirou a assinatura obrigatória e trabalhou para realmente se tornar os Scrolls Elder (mas) online.
Honestamente, o WOW não é um patch no teso hoje em dia.
2015 e 2016 trouxeram as mudanças que essencialmente transformaram o TESO no MMORPG exclusivo que é hoje. Obviamente, mudar a assinatura obrigatória em uma oferta opcional para os jogadores mais hardcore foi um grande passo à frente, mas foi a única atualização de Tamriel no final de 2016 que conquistou muitos jogadores. O maior retrabalho do jogo removeu as restrições de nível vinculadas às áreas e às atividades principais, adicionando efetivamente a camada de liberdade orientada a jogadores que definiu os jogos dos Bethesda Game Studios por mais de uma década.
Lembre -se de que o Teso ainda toca como um MMORPG moderno, mas é um dos poucos grandes títulos online que não está constantemente canalizando você para o próximo grande passo em uma longa lista de missões e progressão obrigatórias. Acontece que Tes Diehards não queria um World of Warcraft Reskin, mas simplesmente os rolos de anciãos online. Quem teria pensado?!
Se você está entediado de outros MMOs, você deve simplesmente ir Elsweyr.
Depois que o Zenimax foi feito com o primeiro lote de DLCs consideráveis e retrabalhos do jogo principal, 2017 apresentou o Morrowind Expansion Pack, marcando o primeiro passo do jogo em um modelo anual de atualizações construídas em torno de uma queda de conteúdo maior – assim como o Destiny 2. É uma estratégia que funcionou incrivelmente para Bethesda e Zenimax, e que facilitou muito mais a seguir a narrativa abrangente e a evolução constante de Teso.
Para um jogador casual do MMORPG como eu, tentar entender uma envergonhada sem parar de atualizações e retrabalhos é cansativa, na melhor das hipóteses, e entorpecendo na pior das hipóteses. E não há como evitar isso na era dos jogos on -line eternos que lutam para atender às demandas irreais de jogadores com muito tempo livre em suas mãos. Mas a equipe do TESO parece ter alcançado um bom equilíbrio entre manter a seção mais raivosa de sua base de jogadores entretida e guiar graciosamente jogadores casuais através das muitas mudanças de Tamriel.
Tamriel está cheio de rostos amigáveis.
Você sempre pode esperar uma transmissão ao vivo grossa no início do ano para lhe dizer qual é a próxima grande novidade na aparentemente interminável Teso Saga. Eventos cronometrados e atualizações menores, que são salpicadas ao longo de cada ano, podem ser referenciadas, mas os holofotes são colocados na atração principal. Além disso, os DLCs menores que levam a-e continuam-as principais histórias das expansões são claramente descritas em roteiros que não são inchados com coisas de videogame referentes a outros aspectos do MMORPG.
Em forte contraste com os fluxos e apresentações indutores de dor de cabeça da Blizzard para WoW, o Zenimax corta todos os números e mais BS técnicos para se concentrar no que faz Teso-e os rolos mais velhos como um todo-são importantes para tantas pessoas: o mundo e a narrativa. Onde é que vamos a seguir? Quem estamos nos encontrando? Quem estamos lutando? Eu certamente posso ler sobre todos os pequenos ajustes e retrabalho do sistema em postagens de blog e notas de patch.
Parece familiar?
O mais técnico que esses fluxos já recebem é, por exemplo, descrever mudanças tangíveis na maneira como os sistemas de habitação ou companheiros funcionam, talvez dando aos jogadores uma atualização sobre como os esforços de otimização estão indo … é principalmente isso. Ainda assim, e como mencionei antes, todas as informações que eu poderia precisar estão disponíveis em outros lugares. E essa ordem de prioridades também é sentida dentro do jogo, e é por isso que estou escrevendo esta peça em primeiro lugar.
Já discutimos como o TESO pode ser a experiência perfeita para o MMORPG, e isso tem a ver com a forma como o desenvolvedor lidou com sua abordagem à liberdade de RPG de mundo aberto da franquia. Mas também há uma sensibilidade especial em como o estúdio está entregando o conteúdo e deixando os jogadores fluirem através dele.
Todos – entre aqui e diga olá!
Primeiro, nunca sinto que estou perdendo nada. Sim, as muitas atividades do jogo podem estar em camadas, e os eventos cronometrados estão gritando na minha cara “Venha pegar essas caixas brilhantes” toda vez que eu faço login, mas realmente não é um requisito para otimizar meu prazer do mundo de Teso e muitos muitos Missões … ou mesmo as masmorras de alto nível!
Com um Tamriel “suavizando” o campo de jogo para o principal corpo de áreas e missões de Teso, progredindo através de arcos da história e pular entre as regiões é suave como manteiga, e a maioria das atividades baseadas em grupo que eu (posso) deseja triturar toda vez que eu Entre no jogo, não me bloqueie porque estou perdendo a meta mais recente.
Você não pode sair do seu caminho para sair deste.
Além disso, posso iniciar qualquer linha de missão que eu queira e entender a narrativa amplamente contida sem ter que ler/reproduzir anos de densos Tes Lore. Por mais interconectada que tudo esteja, as histórias maiores do jogo funcionam bem o suficiente por conta própria, e nunca sinto que estou perdendo um DLC menor específico para entender a última grande expansão.
A melhor coisa sobre tudo isso é que a experiência geral para jogadores hardcore não sofreu por causa do amor de Teso por sua multidão casual. Seu final de jogo tem muito o que morder, os personagens podem continuar crescendo quase para sempre, e seu enorme PVP pode ser apreciado como o conflito on -line mais suado, se você quiser. Algumas restrições se aplicam, é claro, mas deve haver algum tipo de recompensa para pessoas que colocam centenas de horas no mesmo jogo, certo?
Por enquanto, aguardarei ansiosamente o alto pacote de expansão da Ilha – em junho – enquanto compra móveis novos para minha mansão aconchegante no campo de Skyrim que ninguém nunca visita e jogando uma linha de missão principal que caiu quase dois anos atrás. E quem sabe, eu posso rolar um novo personagem ao lado. Vou conversar com vocês … eventualmente.