A Command & Conquer Remastered Collection é um exemplo perfeito de uma remasterização de videogame feita da maneira certa. Dois jogos clássicos, aprimorados e embelezados, mantendo muito respeito pelos títulos originais. Também veio a um preço razoável e respeitável.
Conforme observado em NewHotGames’s Análise do Command & Conquer Remastered Collection, os dois jogos incluídos – Tiberian Dawn e Red Alert – mostram os rangidos, gemidos e rugas da idade à sua maneira. Eles’são mais simples e têm muito menos nuances – mas ao mesmo tempo apresentam uma mecânica absolutamente clássica que ajudou a definir um gênero inteiro.
A Remastered Collection me enviou um chute de Command & Conquer, percorrendo a série, disputando combates e partidas multiplayer em jogos há muito mortos, graças aos servidores mantidos pelos fãs da C&C Online. Isso causou uma realização: quase toda a série é ótima.
A principal coisa que os fãs já estão gritando após a Remastered Collection é para uma segunda rodada – uma Remastered Collection 2 que reúne C&C Tiberian Sun e Red Alert 2 – o último dos quais é amplamente considerado um dos melhores títulos de RTS de todos os tempos Tempo. E, para ser justo, é – mas tudo depois disso não é’tão ruim também.
Famosamente, na sequência do desenvolvedor do Red Alert 2 C&C, Westwood foi essencialmente morto por uma variedade de circunstâncias, outro estúdio lançado pela EA pela indústria gráfica. A C&C foi transferida para outras equipes, principalmente uma da EA Los Angeles. E enquanto isso foi recebido com raiva e aversão por alguns fãs, a EA LA produziu alguns títulos clássicos da C&C de todos os tempos.
De fato, enquanto Westwood’s O C&C evoluiu ao longo de um caminho para os primeiros quatro jogos e vários pacotes de expansão, EA’s A C&C se dividiu em três direções distintas. Os generais levaram a série a uma direção totalmente nova, com uma configuração de estilo do mundo real um pouco mais fundamentada. A série tiberiana continuou emprestando mais idéias de outras franquias RTS, adicionando uma escala maior às batalhas com unidades compostas por esquadrões inteiros de soldados. Alerta vermelho’A terceira entrada do jogo foi a mais tradicional, uma continuação direta de idéias dos quatro primeiros jogos.
Todos esses jogos são ótimos à sua maneira. O Red Alert 3, em particular, é claramente um estúdio que enfrentou a franquia que herdou e se divertiu muito.
As telas menores de histórias em vídeo em movimento, cheias de celebridades, têm apenas um valor de produção alto o suficiente para serem convincentes em alta resolução e permanecem com aparência de merda o suficiente para evocar a natureza instável dos jogos originais. Os atores estão se divertindo com o quão acampado e bobo é – é’Não é de admirar que parte de Tim Curry’O desempenho de s se tornou um meme nos últimos anos.
As facções também são ótimas. Os três formam um tipo clássico de relação pedra-papel-tesoura: os Aliados têm superioridade aérea e unidades bastante utilitárias. Os soviéticos são superiores em campo, com unidades poderosas e especializadas. A nova facção do Império é superior no mar, mas também possui unidades que podem desempenhar vários papéis dentro do seu exército ao pressionar um botão, tornando-o um jogo micro pesado, de alto risco e recompensador.
Na verdade, todo o jogo é muito pesado, com uma economia simplificada projetada de várias maneiras para permitir que você se concentre em alternar habilidades e posições especiais da unidade desde o início de uma partida. Red Alert 3 é honestamente excelente; isto’está lá em cima com seu amado predecessor, de fato. Na minha jornada de volta pela série C&C,’s Red Alert 3 que ficou mais difícil comigo. Mais do que qualquer outro, você ainda pode relançá-lo hoje como está e encontrar uma experiência forte.
Isso torna o que aconteceu a seguir ainda mais desconcertante. isto’é um exemplo perfeito do desastre que muitas vezes a EA lida com essas amadas franquias. Tendo se envolvido em e-sports em títulos anteriores, a C & C4 visava diretamente esse mercado, trocando elementos básicos da C&C como construção de base adequada em favor de elementos de RPG e mecanismos mecânicos gigantes que quase ajudavam a dar ao jogo uma sensação de MOBA. Foi uma bagunça sangrenta.
Como Mass Effect, um jogo ruim foi o suficiente para colocar Command & Conquer no freezer. Não’Não importa se os dois anteriores foram bem-sucedidos no PC e no console – o C & C4 não foi’teve êxito o suficiente para obter uma versão do console ou mesmo qualquer forma de expansão, algo que todos os outros C&C receberam. Alguns anos depois, a EA Los Angeles foi essencialmente dissolvida. EA LA foi de sucesso em quatro anos, levando Command & Conquer com ele.
Eu’Sempre consideramos um crime obter uma quarta entrada na série tiberiana, mas não uma quarta no universo alternativo superior do Alerta Vermelho. Então, novamente, talvez’s Um alerta vermelho de bênção nunca foi manchado pelas demandas da EA no momento em que o C & C4 foi feito. Independentemente disso,’Da mesma forma, sempre foi uma chatice, vimos um General 2 ser anunciado, mas depois desviado para jogar de graça para perseguir outra tendência antes de finalmente ser cancelado – um exemplo perfeito da oscilação de uma bagunça para outra..
A série encontrou seus pés um pouco com ofertas free-to-play meio decentes no navegador e no celular, mas’Demorou tanto tempo para que um caso fosse apresentado para jogos adequados da série novamente. De fato, foi preciso essa remasterização, em parte criada por alguns desenvolvedores originais da Westwood, para defender o caso: as pessoas querem esse tipo de jogo.
Talvez a C&C precisasse de algum tempo. Mas eu suspeito que não’realmente. Que Red Alert 3 e Tiberian Wars pareciam o início de algo novo e especial que foi interrompido muito cedo. A EA aparentemente chegou perto de cometer o mesmo erro com Mass Effect – mas com rumores de uma remasterização da trilogia, parece pelo menos o estudo de caso da série’ potencial de ser popular fora de Andrômeda chegará mais rapidamente do que para Command & Conquer.
Remasters são coisas curiosas. As empresas de videogame sempre querem avançar em direção à novidade – empurrar o envelope e, mais importante, obviamente, encontrar novos fluxos de receita. Remasters geralmente são um ótimo exemplo de que às vezes você não’No entanto, não é necessário reinventar a roda. Dê às pessoas o que elas querem – com bastante frequência elas desejam esse conforto. Mais do mesmo.
Então sim. Dê-me a coleção remasterizada Tiberian Sun e Red Alert 2. Mas também – vamos’finalmente ter o Red Alert 4, retomando exatamente de onde o terceiro parou. Continua sendo a série Command & Conquer mais forte, e nos Jogos Petroglyph a equipe perfeita para fazê-lo. Você sabe que isso faz sentido.