The Last of Us Part 2 foi estragado. Enormes detalhes da trama estão por toda a Internet, mostrando o final do jogo, a configuração e o destino dos personagens..
Acompanhando esses vazamentos, dezenas de pessoas dizem que não estão mais interessadas no Naughty Dog’s sequela. isto’é como julgar Mad Max: Fury Road em seu resumo da trama da Wikipedia. Inferno, até o Hobbit foi legendado “Lá e de Volta Outra Vez” porque aquilo’s qual é a história: um cara vai a algum lugar e volta para casa.
Spoilers para o original The Last of Us e todos os jogos com um título em negrito.
The Last of Us era sobre um mundo devastado por um vírus. A história seguiu um cara chamado Joel enquanto tentava transportar Ellie – uma jovem imune ao vírus – para uma instituição para que ela pudesse ser analisada para fabricar uma cura. Quando eles chegam, Joel muda de idéia e a liberta da mesa de operações, matando os cirurgiões. que’é isso. que’é a história.
O que tornou The Last of Us tão memorável foi como chegamos lá – a jornada contextualiza o destino. A mágica desse jogo estava nas performances, no crescimento do personagem e no roteiro. Lá’Não há razão para acreditar que Naughty Dog ganhou’não administrar isso tudo de novo – especialmente porque o elenco principal está reprisando seus papéis.
Deixei’s dê uma olhada na sinopse da trama de um monte de jogos amados e veja como eles soam quando’falta esse contexto importante:
Foi para casa
“Uma mulher volta para casa e descobre que sua irmã fugiu para ficar com seu parceiro, que seus pais homofóbicos não’t aprovar.”
Gone Home funciona porque’é sobre juntar essa história escolhendo a vida do protagonista’s familiares. Você vasculha seus pertences e encontra notas. A configuração é como uma máquina do tempo, levando o jogador de volta para o meio ‘Anos 90 – esta casa é tão personagem quanto os próprios personagens. Então ai’é o fato de propositalmente afastar os jogos de terror em primeira pessoa que eram tão populares na época, fazendo com que o jogador acreditasse que’está tocando uma coisa antes de surpreendê-los com uma história de amor humana fundamentada.
Efeito de massa 2
“O comandante Shepard morre e é trazido de volta à vida por uma organização misteriosa. Em troca de sua ressurreição, ele parte em uma missão para eles descobrirem sobre os Colecionadores, uma espécie de alienígenas insetoides que estão trabalhando para máquinas genocidas chamadas Reapers. Ele reúne uma equipe, então eles atacam a base de coletores, onde lutam contra um robô humanóide gigante.”
Mass Effect 2 é literalmente sobre reunir uma equipe antes de partir para uma missão onde as probabilidades estão contra você. Embora o conceito de uma missão suicida onde todos os seus amigos possam morrer seja uma boa novidade,’é a jornada com aqueles amigos que lhe causam impacto. Sem isso, você não’não importa quem vive ou morre. isto’s os momentos intermediários – em que você descobre seus companheiros de esquadrão, marca seus favoritos e completa missões pessoais para eles – que tornam a história memorável e comovente.
Life is Strange 2
“Dois irmãos latino-americanos descobrem que o irmão mais novo tem um poder estranho. Ele acidentalmente usa o poder para matar um policial depois que o policial atira em seu pai. Eles fogem juntos e tentam atravessar a fronteira mexicana.”
Onde Mass Effect 2 dá a você um elenco de personagens para se apaixonar, aqui os irmãos Diaz são o centro das atenções. A escolha do jogador é usada para incorporar esse vínculo, já que você precisa considerar o impacto que suas decisões terão no seu irmão mais novo. No final você’é julgado por todas as suas ações e pode resultar em vários resultados diferentes. Life is Strange 2 usa muitas ferramentas para aprofundar o relacionamento entre os irmãos, fazendo com que o jogador se sinta um participante ativo dessa irmandade. Lá’s os momentos de tranquilidade em que vocês se sentam juntos e contemplam as coisas. Lá’s episódios onde você’estão separados e você tem que trabalhar para voltar a ficar juntos. Outros personagens ameaçam enfraquecer seu relacionamento. Tudo funciona em conjunto para criar um forte vínculo entre jogador e personagens, e isso’é o que faz tudo valer a pena quando você finalmente chega à fronteira.
redenção do morto vermelho
“Um ex-bandido é forçado por agentes do governo a caçar seus antigos associados. Uma vez que ele’s matou todos eles, os agentes se voltam contra ele e ele’s morto a tiros em seu rancho.”
redenção do morto vermelho’Esse final é frequentemente citado como um dos melhores em videogames. que’tudo se resume a John Marston’arco do personagem de s – sua redenção – e as performances do elenco principal. O elemento interativo de Marston’O momento final de s ajuda a dar peso à cena e à maneira como ele cuspiu e morreu depois que’s cheio de balas faz uma cena simples assombrar sua memória muito tempo depois que os créditos rolam.
Meu argumento é que você pode simplificar um enredo até o essencial. Você pode até assistir cenas finais fora de contexto. Mas nada disso fará justiça à história dos videogames. Nosso meio possui histórias muito mais longas que a mídia tradicional: vivemos com esses personagens, crescemos juntos, vemos nos momentos de tranquilidade e’re com eles através de suas provações. Tudo isso é importante para contextualizar o destino.
Claro, existem algumas preocupações genuínas – particularmente da comunidade LGBT – mas acho que’é importante adiar o julgamento até vermos o que aconteceu na íntegra. Apesar dos vazamentos, confio na Naughty Dog para fazer justiça à sua história e temas com The Last of Us Part 2.