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NARAKA: Devs BladePoint “Nem Tail

Naraka: Bladepoint , a ação de ação de terceira pessoa Royale da 24 Entertainment, tem mantido um lugar sólido entre os jogos mais populares do Steam desde o seu lançamento há quase um ano. No entanto, como você pode ter visto durante a apresentação do Xbox e a Bethesda não-E3, o jogo está se libertando da plataforma PC e indo para os consoles do Xbox. E está disponível o primeiro dia no Game Pass , para inicializar.

Para saber mais sobre a decisão de pular para o lado da cidade da Microsoft, sentei -me com o gerente de marketing Archer Wang. Também discutimos o que o estúdio espera ganhar com a queda de Naraka: Bladepoint no jogo e como a equipe pretende equilibrar o jogo agora que eles têm um público totalmente novo para se preocupar.

Você pode assistir ao trailer do Xbox para Naraka aqui.

newhotgames: Então, Naraka: Bladepoint está chegando ao Xbox! Por que trazê -lo para o jogo passa ao lado de um lançamento típico do Xbox?

Wang: Primeiro, porque o jogo passa também inclui jogadores de PC, então um dos principais objetivos é alcançar um público mais amplo. Definitivamente, queríamos expandir nossa comunidade! Com o Game Pass, os jogadores podem se conectar a vários outros jogadores. Do nosso lado, obviamente estamos encantados em trazer mais jogadores para Naraka.

Newhotgames: Olhando para o Google Trends, Naraka parece ser principalmente de interesse para jogadores em países como Camboja, Cingapura, Tailândia e China. O porto do jogo para o jogo passa uma tentativa de entrar nos mercados ocidentais?

Wang: Eu diria que esperamos aumentar o tamanho geral [da nossa base de jogadores] – temos uma comunidade muito forte na América do Norte e na Europa. Mas sim, um dos nossos principais objetivos é usar o passe do jogo para aumentar o tamanho da nossa comunidade nos países em que já temos uma base forte. Ao mesmo tempo, também acreditamos que – já que o jogo passa é um programa de associação muito global que pode estar acostumado a todos – isso pode realmente nos ajudar a expandir nosso alcance em todos os territórios em todo o mundo.

Não deixe Phil Spencer ver você assim.

Newhotgames: Recentemente, houve discussões em torno de jogos divulgados nos lucros de passe para os desenvolvedores – um exemplo inclui Haven dos padeiros de jogos. Você está preocupado com potencialmente perder aqui?

Wang: Nem um pouco! Há uma razão para que queríamos levar o jogo ao jogo. Estamos chegando ao nosso aniversário de um ano para Naraka: BladePoint, e fizemos muito bem até agora. Então, achamos que será uma operação de longo prazo e fazer escolhas que funcionam para isso é uma ótima decisão aos nossos olhos.

Com o Game Pass, definitivamente vamos trazer um público maior, e isso é a coisa mais importante para nós. Podemos obter feedback deles, podemos expandir nossa comunidade, e isso é realmente tudo o que nos preocupamos agora.

newhotgames: E, claro, Naraka: Bladepoint é um jogo de serviço ao vivo com microtransações presentes, então o dinheiro que você não faz compras completas pode chegar a cosméticos e compras semelhantes, certo?

wang: sim – isso é verdade! Mas, além disso, definitivamente queremos trazer à tona um novo conteúdo regularmente. Basicamente, a posição em que estamos agora é aquela em que temos uma atualização básica, vá ao vivo a cada duas ou três semanas, então haverá novos heróis, novos cosméticos, novas armas etc. também estamos desenvolvendo um novo mapa, então há muitas para nós e a comunidade ansiar.

newhotgames: Existe alguma idéia sobre quando esse novo mapa seria definido para ser lançado?

Wang: Vou dizer que é um pouco cedo a dizer, já que ainda está em produção, mas definitivamente traremos algo novo muito em breve.

newhotgames: Vimos jogos com um PC e uma versão do console têm metas muito diferentes entre as plataformas. A equipe equilibrará as duas versões separadamente para reagir a isso?

wang: Eu diria que a principal diferença entre as plataformas de PC e console serão os estilos de reprodução. Para o jogo em si, vamos equilibrar todos os simultaneamente entre PC e Console, para que não haja diferença no próprio conteúdo.

Na verdade, o suporte do controlador é uma das principais preocupações do nosso lado. Fizemos muito trabalho para garantir que os jogadores no console possam aproveitar a batalha tanto quanto se estivessem no PC – ou melhor ainda!

newhotgames: Agora que um grau de auto-aim-alvo e bloqueio automático será implementado em Naraka, o design futuro de caráter e armas será afetado de alguma forma? Certamente isso facilita o uso de habilidades ou armas com um alto requisito de habilidade?

wang: fizemos muitas pesquisas. Analisamos todos os dias, olhando para um grande número de outros jogos online. Queríamos ter certeza de que não havia vantagem para os jogadores no PC ou no console. A ideia de que estamos mantendo é o ‘Unchained Multiplayer Combat’. Fora isso, estamos apenas certificando -se de que todos possam aproveitar Naraka através de atenção cuidadosa ao equilíbrio.

A esperança é que, se esses dois jogadores estiverem em plataformas diferentes, não terá uma vantagem significativa … os dedos cruzados!

Por exemplo, na verdade adicionamos um contador de um botão – algo que os jogadores de console também poderão usar – à versão para PC há algumas semanas. A razão pela qual fizemos isso é diminuir a curva de aprendizado e as barreiras a novos jogadores. Também fizemos muitos testes em torno disso-já que queríamos pensar em geral e não alienar nossos jogadores de ponta.

Aqueles jogadores de ponta, eles nos mostraram que um contador de um botão não os afetou, pois já foram capazes de fazer contadores de maneira rápida e fácil. O balcão de um botão só era útil para jogadores mais novos e não tirou nada da experiência.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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