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Neil Druckmann, de Naughty Dog, está “intrigado” por Elden Ring e a falta de narrativa tradicional de Inside

Você deve se lembrar de uma entrevista de apenas algumas semanas atrás entre o new Yorker e o co-presidente do Naughty Dog, Neil Druckmann. Durante a discussão, Druckmann comentou que o próximo jogo de cachorro Naughty será “estruturado mais como um programa de TV”.

Mais tarde, Druckmann esclareceu no Twitter que se tratava de “tornar nossos jogos de uma maneira ainda mais colaborativa”, muito em vez de produzir um tipo de jogo episódico.

Pegue um trailer para o último de nós da HBO aqui.

Agora, após o lançamento de outra entrevista entre Druckmann e o Washington Post, tudo isso começou a fazer ainda mais sentido. Ao falar sobre narrativa narrativa e videogames, Druckmann comentou que está “mais recentemente intrigado com coisas como Elden Ring e dentro que não depende tanto da narrativa tradicional para contar sua história, e acho que há algumas das melhores histórias em O último de nós, muito disso está na cinemática . ”

Mais tarde, Druckmann continua discutindo a narrativa não dita empregada no jogo de cachorro Naughty e como a equipe está se esforçando para tentar coisas novas e interessantes durante o desenvolvimento. “Às vezes, na mídia passiva na TV e no cinema, são cenas que não têm nenhum diálogo, e trata -se de ler a expressão de uma pessoa”.

“Sabe, uma das mudanças que fizemos para o programa de TV é que fizemos Sam surdos”, continua Druckmann. “Começou a partir de um lugar como, você sabe, uma conversa que tive com Craig. Somos como se pudéssemos usar menos diálogo, esse tipo de restrição levou a decisões realmente interessantes de contar histórias que eu diria que, de certa forma, tornará essa sequência mais impactante do que no jogo, pelo menos para mim. E estou muito curioso para ver como as outras pessoas reagem a isso. ”

É seguro dizer agora que os críticos estão claramente reagindo muito bem a isso, dado que as críticas para o último de nós da HBO são atualmente muito positivas. Vamos torcer para que o público se sinta da mesma maneira.

Continuando a falar sobre como a narrativa é empregada nos bastidores, Druckmann compartilha: “Nossa filosofia no Naughty Dog geralmente é se for uma sequência de ação, não deve ser uma cena cortada. Deve estar no bastão. Se é algo que, novamente, você quer se concentrar no rosto de alguém, bem, isso é realmente difícil de fazer no jogo, não impossível, mas muitas vezes você precisa remover seu tipo de loops e mecânicos de jogo que os conectam ao personagem. E é aí que devemos ir a uma cena cortada. ”

“Mas cada vez mais, enquanto falamos sobre isso, é como se esse fosse o último recurso de remover interatividade e, tipo, tudo bem, como podemos ficar mais no pau e ainda contar essas histórias realmente atraentes de personagens”.

Falando mais fundo em temas e perspectivas, Druckmann detalha que ele gosta de se concentrar no tema do amor e em todas as coisas maravilhosas e horríveis que podem vir disso. Ele também fala em gostar de algumas idéias temáticas claras, “algum conceito simples de que tudo poderia ser amarrado, pendurado, seja qual for o termo que você queira usar” e que o que ele faz no Naughty Dog é muito colaborativo.

A entrevista completa com o Washington Post apresenta muito mais sobre os altamente anteriores The Last of Us Show da HBO, além de uma visão da paixão de Neil Druckmann por Pearl Jam.

HBO, The Last of Us, vai ao ar em 15 de janeiro nos EUA e em 16 de janeiro na UE.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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