Embora os proprietários do Xbox Series S possam desfrutar de muitos dos novos recursos do Devil May Cry 5 Special Edition, o ray tracing não estará entre eles.
A Capcom revelou que o suporte a traçado de raios, um dos maiores novos recursos em Devil May Cry 5 Edição Especial, não estará disponível no Xbox Series S.
Além disso, o resto dos novos recursos do jogo, como Vergil jogável, dificuldade Legendary Dark Knight e tempos de carregamento reduzidos estão todos lá. O jogo também oferecerá um modo de 120fps no Xbox Series X e Series S, bem como, obviamente, no PS5.
A Capcom não explicou por que o rastreamento de raio vai faltar na Série S, optando por simplesmente anunciar a notícia no Twitter. Vale a pena ter em mente, no entanto, que o ray tracing chegará às plataformas Xbox em uma atualização futura, ao contrário do PS5, onde estará disponível no lançamento.
Uma atualização no rastreamento de raios para #DevilMayCry 5 Special Edition no Xbox Series X | S. pic.twitter.com/OCRcGRw5bl
– Devil May Cry 5 Edição Especial (@DevilMayCry) 27 de outubro de 2020
A notícia não é particularmente surpreendente. Por mais que a Microsoft goste de imaginar que a diferença no poder será usada apenas para diminuir a resolução na Série S, nem todo desenvolvedor pode ver dessa forma. De forma mais ampla, será interessante ver como outros jogos tratam a Série S daqui para frente, e se a visão da Microsoft para a divisão vai se manter.
De fato, muitos PCs por aí são capazes de executar visuais de traçado de raio perfeitamente, mas a Capcom ainda decidiu não trazer o recurso para PC, então pode haver mais nessa decisão do que simples preocupações de desempenho.
Devil May Cry 5 Edição especial é lançada em 10 de novembro.
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