Do lado de fora, você não’nem sei que estava lá. Em Playa Vista, Los Angeles, um enorme e despretensioso negócio abriga a PlayStation’s conjunto de volumes de captura de movimento.
isto’s onde alguns dos maiores desenvolvedores do mundo dão vida a suas histórias interativas. Por um lado, a Guerrilla Games está trabalhando duro para filmar cenas do recém-anunciado Horizon Forbidden West. Lance Reddick, o eterno durão que ele é, aparece para um dia de filmagens. Eu tento ficar calmo.
Mas Lance Reddick não é por isso que’estou aqui. Eu’estou aqui porque Naughty Dog está trabalhando duro na última semana de filmagens de captura de movimento para The Last of Us Part 2. Contra meu próprio cérebro estúpido’capacidade de compreender como, eu’persuadi a equipe de desenvolvimento a me deixar ir junto.
Até agora,’s chave surpreendentemente baixa. Acordo às 4 da manhã, com jetlagged e grogue. Algumas horas depois, eu pego um Uber pela cidade cedo para evitar o tráfego – eu falhei, porque LA. O lote de negócios em si é enorme e despretensioso. Do outro lado do set, a Sony Santa Monica está ocupada trabalhando em tudo o que seguirá God of War. Considero brevemente entrar para tentar ter um vislumbre.
Um segurança me assina, me dá um crachá e eu’m. Alguns cinegrafistas, alguns animadores, treinadores de voz e um Troy Baker (Joel) finalmente aparecem para pegar seus distintivos e tomar um drinque antes do dia começar. O ator é amigável e fala efusivamente sobre o que The Last of Us significa para ele.
Então chega o resto: Ashley Johnson (Ellie) Shannon Woodward (que interpreta Ellie’namorada de Dina), Jeffrey Pierce (Tommy) e o jogo’co-escritor de Halley Gross. Finalmente, um Neil Druckmann. Em seu Tesla todo preto, obviamente. O número de pessoas no set é limitado em comparação com os 350 desenvolvedores no estúdio, porque o tempo gasto aqui é caro. A chave é eficiência.
isto’s abril de 2019, mais de um ano antes do jogo finalmente ser lançado, mas ainda é uma semana importante na criação de qualquer jogo – e muito menos na Parte 2’s ambições cinematográficas. isto’tem sido um longo caminho para chegar aqui; a equipe do Naughty Dog tem usado esse recurso para criar The Last of Us Part 2 nos últimos anos. Mesmo desde antes de Uncharted 4: A Thief’s Fim saiu em 2016, a equipe usou o palco para criar o jogo’s anúncio de 2016. Você sabe aquele em que Ellie’está tocando violão e promete a Joel que ela’vai encontrar e matar “cada um deles”. isto’tem sido, de longe, a equipe’s maior e mais longo de sempre.
A verdadeira magia acontece atrás de duas pesadas portas à prova de som; uma grande luz identifica quando as câmeras estão rolando. Depois que a ação é chamada, você pode’não entrar ou sair, para que você não queira a equipe’s ira por interromper qualquer grande tomada. Mas antes disso, um pequeno grupo – Druckmann, Gross e o elenco – entra em uma sala ao lado para fazer uma leitura da mesa. isto’s onde eles ensaiam antes do ensaio real no palco principal.
No começo eu’não tenho certeza se devo entrar.’é uma parte íntima e privada do processo que alguns atores, eu’Eu disse, como estar sozinho por. isto’é uma chance de expor quaisquer queixas sobre seu personagem’s, e apenas explicam qualquer direção geral com Druckmann e Gross antes de subirem ao palco. Mas então Druckmann me manda uma mensagem de texto: “entre.” Entro silenciosamente e tento assumir a forma do sofá que’m sentou-se para não interromper.
O elenco leu várias cenas e aprimorou um pouco o diálogo, com Druckmann e Gross explicando as motivações e o humor de qualquer momento. Enquanto isso, uma tonelada de arte conceitual está na tela grande na cabeceira da mesa para dar aos atores uma noção de como os locais serão realizados no jogo final.
As principais cenas desta semana são o jogo’s sequência de abertura tranquila e íntima, na qual Joel explica a Tommy sobre a mentira que ele contou a Ellie no final do jogo original; bem como a sequência da maconha na qual Ellie e Dina compartilham um momento lindamente romântico que lida com a angústia adolescente melhor do que qualquer jogo que eu’já vi antes. Existem alguns outros também, mas eles’re menor. A maioria das linhas é falada pelos personagens principais, mas há’também alguns bits adicionais no script. “Tenho alguns pensamentos sobre o patrol rider 2,” brinca Baker, depois de uma longa discussão sobre Joel’s motivações nesta sequência de abertura. Então isso’s tempo para o ensaio adequado.
Uma vez dentro do palco, o ar meio que sai de você. Lá’Não há reverberação e você pode ouvir um alfinete cair quando as câmeras ligam e todos desligam. Mesmo um tumulto na barriga corre o risco de estragar a atuação – especialmente durante “tomadas selvagens”, é quando a equipe de áudio quer capturar as linhas sem agir, fazendo com que o ator fique parado no centro da sala com microfones de perto para garantir que’s nenhum distúrbio de áudio externo. Este’É algo que chama Halley Gross e eu várias vezes. Por que não’t tomo mais café da manhã?
Ensaio tem os atores representando as cenas no set, sem trajes mocap. Cada cena é marcada com fita adesiva no chão, modelada em forma 3D rudimentar em telas ao redor da sala, para que a equipe possa garantir que os atores estejam dentro dos limites do nível. Em algumas telas, você pode ver as imagens da vida real; em outras, a representação no jogo do nível e dos personagens, gravada pelos trajes de captura de movimento usados pelos atores..
Sempre que a cena muda, os marcadores da fita mudam. Cavalos são apenas caixas para sentar; armas são modelos de plástico com bolas de captura de movimento; portões e outros pontos de referência – como um túmulo ou um cavalo morto – são feitos de estacas de metal, pedaços de madeira e espuma para os atores fazerem sua parte. Em um ponto eu’m entrou em cena com uma arma de captura de movimento para atuar como um NPC que’estarei no jogo final, como uma espécie de guia para onde os atores precisam olhar e andar.
Os trajes mocap são macacões de spandex gigantes, cobertos com velcro e pontos de rastreamento de plástico. Woodward me explica como você tem um disco rígido (“e um fã frequentemente irritantemente irritante”) conectado à sua coxa alimentando uma câmera com uma luz muito brilhante que liga sempre que as filmagens. Todas as manhãs, o elenco faz um processo de login com o computador, certificando-se de que todas as bolas de plástico do traje estejam registradas corretamente, economizando essencialmente seu próprio corpo’s configurações pessoais antes das sessões de captura de desempenho. Então eles têm alguns pontos aplicados no rosto por um maquiador – leva cerca de dez minutos.
No palco, antes e depois de cada tomada, eles assumem uma “T pose” que é literalmente o que parece – ficou em pé, os braços estendidos ao seu lado. Lá’é também o “Z pose” qual não’não exige que você se contorça em um Z, ele’só recebeu o nome da caminhada dos zumbis. Jogos de vídeo não são sutis.
Uma coisa eu’Estou surpreso ao longo da semana com a rapidez com que a equipe trabalha nas cenas. isto’s graças à escrita nítida, à forte orientação de Druckmann e à combinação de uma leitura completa da mesa e um ensaio abrangente. Gross e Druckmann oferecem orientação aos atores, ao mesmo tempo em que provocam profundezas um ao outro, e isso proporciona uma atmosfera muito otimista ao longo dos dias.
Baker e Pierce unem sua cena de abertura, enquanto Johnson e Woodward demoram um pouco mais para conseguir um beijo perfeito. isto’é uma cena com muito movimento corporal e animação facial, o que significa que a equipe precisa utilizar várias técnicas diferentes de captura para acertar – com e sem as câmeras montadas na cabeça. Isso continua durante toda a semana, à medida que tudo é finalizado – as emoções aumentam à medida que o dia final se aproxima.
Quando isso acontece, há lágrimas e brindes. Johnson, Baker e Druckmann tiram uma foto juntos para marcar outro jogo concluído, antes que Druckmann faça um discurso para agradecer ao elenco e à equipe. “Nós’já estive nessa jornada por quase dez anos,” ele diz. “espero que você’estamos tão orgulhosos do que você trouxe para este projeto quanto nós. Vocês’é incrível.”
isto’faz muito tempo, mas os atores estão praticamente prontos. isto’Agora é hora dos desenvolvedores do Naughty Dog voltarem ao estúdio e terminarem o jogo. Lá’ainda é uma quantidade inacreditável de trabalho a fazer. O elenco em si ainda fará um bom diálogo adicional entre agora e o lançamento – conversas no jogo para preencher níveis, gravadas na privacidade do estúdio’cabines de diálogo – mas, por enquanto,’s hora de tomar uma bebida.
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The Last of Us Part 2: final e discussão da história.