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Novos filtros de rastreamento de raios NVIDIA e atualizações de DSR chegando com a próxima atualização do driver

Um novo driver pronto para o jogo GeForce estará disponível em 14 de janeiro, garantindo que todos recebam a mais recente experiência para Deus da Guerra, Rainbow Seis Extração, Hitman 3, A Anacrusis, Grit e Monstro Hunter Rise. O driver também apresentará DLDSR (profunda aprendizagem dinâmica super resolução), um recurso de painel de controle NVIDIA atualizado, aprimorando a resolução dinâmica super resolução (DSR) com a AI, para melhorar a qualidade da imagem e acelerar o desempenho. Assista no YouTube. Além disso, existem três novos filtros de NVIDIA Freestyle que melhorarão jogos com iluminação global rastreada de raios de tela, oclusão ambiente de espaço de tela e profundidade dinâmica de campo. Além disso, suporte para oito novos monitores de jogos compatíveis com sincronização G e exibições. Deus da guerra vive ao vivo no PC em 14 de janeiro com gráficos aprimorados, recursos exclusivos do PC e HDR. E se você jogar em um GPURce RTX GPU, desktop ou laptop, poderá melhorar o jogo com a tecnologia DLSS e reflexo. Em 20 de janeiro, o arco-íris seis extração também suportará o desempenho de aceleração do DLSS, e o otimizamento do sistema reflexo para obter uma jogabilidade mais responsiva. Com GRIT e o driver mais recente, o Wild West battle royale suportará DLSS aumentando o desempenho em até 60% em 4K e latência otimizada do sistema, cortesia do Reflex. A equipe da NVIDIA também trabalhou com a comunidade de modding e se uniu a Pascal Gilcher, um popular autor de reshade, para lançar três filtros de freestyle avançados e baseados em profundidade, SSAO, DOF dinâmico e SSRTGI, uma versão modificada de seu popular “rastreamento de raios”. Reshade Filter “. Esses filtros baseados em profundidade são acessíveis pressionando Alt + F3 durante o jogo quando a sobreposição do jogo GeForce Experience está ativada no menu Configurações do aplicativo. SSRTGI (Raio de Tela Ray rastreado iluminação global), comumente conhecida como o “filtro de rastreamento de ray Reschade” aumenta a iluminação e as sombras de seus títulos favoritos para criar uma maior sensação de profundidade e realismo. SSAO (oclusão ambiental do espaço de tela) enfatiza a aparência das sombras próximas às interseções de objetos 3D, especialmente dentro de ambientes vagamente iluminados / internos. Dinâmico DOF (Profundidade de campo) aplica borrão de estilo bokeh baseado na proximidade de objetos dentro da cena que dá ao seu jogo uma sensação de suspense mais cinematográfica. Com o DLDSR e o SSRTGI combinados, os usuários poderão desfrutar do que parece ser uma experiência remasterizada em jogos clássicos, como presas, por exemplo. Você poderá atualizar para o driver mais recente abrindo o painel de controle NVIDIA e navegue para gerenciar configurações 3D> Fatores DSR e selecione DLDSR.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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