InícioNewsO beta dos Vingadores da Marvel me dá grandes vibrações do Anthem

O beta dos Vingadores da Marvel me dá grandes vibrações do Anthem

O beta dos Vingadores da Marvel oferece uma quantidade extremamente generosa de conteúdo, mas ainda não é o suficiente para me deixar convencido sobre esta aventura de grande orçamento.

Imagine a cena: você está em um restaurante e acabou de pedir a coisa mais cara do menu. Digamos que seja Wagyu Beef, que pode custar centenas de dólares. Do seu pedido vai para a cozinha e ele volta, preparado com carinho e atenção e ainda… está errado. Algo está errado. É o tempero? Está muito bem feito? Isso é uma coisa cara, apresentada a você com habilidade e cuidado – e ainda assim algo não está certo.

Isso pode parecer uma tangente estranha, mas tenha paciência: esse bife é Avengers, o novo jogo da Marvel e da Square Enix, desenvolvido pela equipe de reinicialização de Tomb Raider Crystal Dynamics com a ajuda de ex-alunos de reinicialização de Deus Ex Eidos Montreal. É um pedigree muito bom, certo? Em termos de videogame, essas equipes com essa quantia são basicamente chefs com estrelas Michelin. Então, por que não está clicando?

Os Vingadores da Marvel são bonitos, expansivos e, sim, caros. Só de olhar para este jogo fica imediatamente claro que este é um título de banner para a Square Enix, e exala orçamento e ambição a cada passo. Quando você atravessa uma base inimiga como heróis, a sensação do desenho animado de destruir a base de um supervilão está aqui com força total, satisfazendo graças ao nível de detalhes. Mire na parede com Kamala Khan, também conhecida como Sra. Marvel, e a parede ficará lindamente amassada com o impacto de seu punho superpoderoso. Detalhes como este fazem você se sentir poderoso.

E ainda ao mesmo tempo… você não se sente poderoso, porque muito do seu tempo é gasto esmagando grunhidos de baixo nível. Por que são necessários três golpes do martelo de Thor para derrubar um idiota de armadura com uma arma? Por que Hulk está em perigo por um homem em um traje anti-risco? A resposta, claro, é que é um videogame, manequim, e você precisa ser capaz de ser derrubado para ter uma sensação de desafio. Mas em Vingadores, a fantasia de poder é minada por essas coisas, criando um lembrete nítido de por que os heróis de maior sucesso em videogames são personagens mais vulneráveis ​​como Batman e Homem-Aranha.

Este é o desafio e o paradoxo dos Vingadores. É incrível. Aqueles que reclamaram dos designs MCU-mas-não-exatamente dos heróis centrais que se danem; eles ficam ótimos em ação. Também é, em um nível básico, muito divertido – botões sem cérebro e acessíveis com um verniz decente de complexidade, graças aos aspectos únicos de cada personagem e movimentos especiais que você pode escolher para ativar. Mas, por baixo disso, ainda não estou convencido.

Algumas coisas parecem elementos de design em desacordo. Considere o equipamento, por exemplo. A Square Enix diz que Avengers não é um jogo de RPG (eles o chamam de um jogo épico de ação e aventura em terceira pessoa), mas tem equipamento de estilo RPG e progressão de habilidade. As habilidades parecem bem arredondadas e projetadas para permitir que você especifique um estilo de luta mais específico para qualquer herói, mas o equipamento não funciona. Sim, você pode equipar o Homem de Ferro com novos repulsores, mas não é muito emocionante porque não tem impacto visual; a aparência do personagem está ligada, em vez disso, a skins. Os skins são ótimos, variando de recolores a referências profundas de quadrinhos – mas isso suga o ar da empolgação do equipamento, já que você está literalmente apenas vendo os números ficarem maiores.

Em alguns momentos, no entanto, Avengers é surpreendente: o jogo Marvel de grande orçamento dos seus sonhos. Em muitos outros momentos, entretanto, parece não ter direção e alma. Há muito dinheiro e horas de trabalho na tela em qualquer quadro, mas muitas vezes eu estava apenas apertando botões, sem realmente sentir nada. Não deveria ser assim se você fosse o Homem de Ferro. Você deve se sentir mal. Muitas vezes eu não.

Leitores dedicados do NewHotGames podem achar familiar essa analogia com o bife no início do artigo, aliás. Isso porque eu já usei isso antes, sobre outro jogo de serviço que também estudou claramente Destiny e outros jogos multijogador de RPG de ação e aventura semelhantes – Anthem. Assim como aconteceu com os Vingadores, na preparação para o lançamento do jogo, eu andava de yo-yo para frente e para trás: alguns elementos eram absolutamente incríveis (na verdade, o Homem de Ferro dos Vingadores poderia aprender um pouco de como os mechs freelancers de Anthem controlam), e às vezes o jogo realmente impressionou – mas, ao mesmo tempo, parecia um jogo que corria o risco de ser menor que a soma de suas partes. Quando nos concentramos no lançamento, parecia que a Anthem poderia ir de qualquer maneira, e todos nós sabemos como foi.

Parece difícil de dizer, porque muito cuidado e atenção foram claramente dedicados aos Vingadores – mas até agora não está funcionando para mim muito mais do que apertar botões e fantasia visual. O que é bom; uma coisa que este jogo tem que Anthem não tinha é uma licença matadora anexada, e talvez esta pequena montanha-russa seja mais do que suficiente para esse público. Mas um jogo como este também exige que você esteja disposto a injetar dezenas ou centenas de horas nele por um longo tempo, persistindo enquanto seu conjunto de conteúdo cresce e se expande após o lançamento. Nada dos Vingadores que eu joguei até agora sugere que eu estaria particularmente ansioso para ficar por aqui além de desfrutar de sua narrativa.

Assim, como o pré-lançamento da Anthem, os Vingadores da Marvel parecem que poderia ir de qualquer maneira. Este é um jogo que realmente pode clicar e ser mantido junto com a força de suas missões solo, ou seu conteúdo de raid multiplayer pós-jogo, ou algo mais que ainda estamos para ver. Por enquanto, no entanto, o beta me fez sentir da mesma forma que as últimas oportunidades práticas: às vezes intrigado, às vezes impressionado… mas quase sempre inseguro. Espero que o produto final seja bem sucedido.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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