Ninja Theory respondeu a algumas perguntas dos fãs do Bleeding Edge em um novo diário de desenvolvedor.
Borda Sangrenta, O jogo de ação corpo a corpo multiplayer de Ninja Theory começou a vida como um MOBA, completo com gêneros básicos como torres e lacaios para os jogadores controlarem.
O diretor criativo Rahni Tucker revelou esse fato interessante em uma nova sessão de perguntas e respostas. No entanto, sendo um jogo muito cheio de ação, a equipe percebeu que seria difícil para os jogadores se concentrarem na ação enquanto gerenciava o elemento estratégico do controle de lacaios e assim por diante..
Afinal, a ação de terceira pessoa é a principal competência da Ninja Theory, então a equipe decidiu refinar esses elementos do jogo. Tucker também revelou que o mecânico de desvio é uma adição recente, o que deve resultar em batalhas mais satisfatórias.
A versão beta fechada do Bleeding Edge começa na próxima semana para os membros do Game Pass e para quem encomendou o jogo.
O jogo é lançado no PC e Xbox One em 24 de março.