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O Bleeding Edge está em desenvolvimento há mais de 3 anos e começou como um MOBA

Ninja Theory respondeu a algumas perguntas dos fãs do Bleeding Edge em um novo diário de desenvolvedor.

Borda Sangrenta, O jogo de ação corpo a corpo multiplayer de Ninja Theory começou a vida como um MOBA, completo com gêneros básicos como torres e lacaios para os jogadores controlarem.

O diretor criativo Rahni Tucker revelou esse fato interessante em uma nova sessão de perguntas e respostas. No entanto, sendo um jogo muito cheio de ação, a equipe percebeu que seria difícil para os jogadores se concentrarem na ação enquanto gerenciava o elemento estratégico do controle de lacaios e assim por diante..

Afinal, a ação de terceira pessoa é a principal competência da Ninja Theory, então a equipe decidiu refinar esses elementos do jogo. Tucker também revelou que o mecânico de desvio é uma adição recente, o que deve resultar em batalhas mais satisfatórias.

A versão beta fechada do Bleeding Edge começa na próxima semana para os membros do Game Pass e para quem encomendou o jogo.

O jogo é lançado no PC e Xbox One em 24 de março.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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