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O chip de áudio Tempest Engine do PS5 é uma adição revolucionária para trazer áudio 3D para todos

Sony está ficando grande no áudio com o PS5.

o PS5 é capaz de colocar uma ênfase muito maior no áudio graças à inclusão de um chip de hardware dedicado chamado Tempest Engine.

A Sony reconhece que o processamento de áudio deu um passo atrás no PS4 em comparação ao PS3 e queria oferecer áudio 3D para todos os usuários do PS5. É aqui que entra o Tempest Engine. O Tempest Engine é uma unidade de computação de GPU com um novo propósito, inspirada nas SPUs do PS3 com desempenho SIMD e largura de banda comparável a oito núcleos de CPU do PS4 combinados.

É capaz de suportar centenas de fontes sonoras, como simular pingos de chuva individuais em uma cena de chuva ou chuva. Também é capaz do que o arquiteto líder de sistemas, Mark Cerny, se referiu em sua palestra como “localidade”, que leva em conta a forma precisa de sua orelha e cabeça para empurrá-lo ainda mais para o mundo virtual..

A Sony faz isso digitalizando o ouvido de uma pessoa, através de imagens (Cerny até brincou sobre usuários enviando fotos ou vídeos da Sony) ou colocando sujeitos de teste em salas especiais para obter uma leitura precisa da função de transferência relacionada à cabeça (HRTF) de seus ouvidos. Obviamente, isso é impossível de ser feito para todos os jogadores, daí a ideia de Cerny sobre a coleta de imagens de ouvido, mas a Sony oferecerá cerca de cinco desses perfis HRTF no lançamento do PS5, que devem cobrir os formatos de ouvido mais populares.

Parte disso também é um som surround virtual acessível, que a Sony espera alcançar em todos os alto-falantes, embora o padrão ouro permaneça nos fones de ouvido. No lançamento, os fones de ouvido funcionarão muito bem com os jogos compatíveis com o Tempest Engine, mas a Sony está trabalhando para adicionar suporte para barras de som padrão, alto-falantes estéreo e configurações de vários alto-falantes.

É tudo muito emocionante, mas provavelmente levará um tempo para se tornar o padrão. A Sony sabe disso e Cerny disse que pelo menos um dos jogos em desenvolvimento para PS5 oferece aos jogadores a opção de usar o processamento de som existente no estilo PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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