O desenvolvedor do Ghost of Tsushima, Sucker Punch, queria “honrar a letalidade da espada.”
Fantasma de Tsushima‘o combate venceu’Não é fácil, mesmo que pareça assim no mergulho profundo da jogabilidade recente. De acordo com o desenvolvedor Sucker Punch, a pessoa que jogou a demo era muito experiente, então nós’acharemos muito mais desafiador do que isso quando colocarmos nossas mãos nele.
“Estamos tentando fazer um jogo de base nesse sentido, para que um par de golpes do inimigo o mate,” diretor do jogo Nate Fox disse IGN. “O jogo é muito desafiador.”
Fox disse que Sucker Punch gosta de descrever o jogo’s combate em três palavras: lama, sangue e aço. “Honramos absolutamente a letalidade da espada,” ele explicou.
“Vimos filmes de samurais e as pessoas caem com um ou dois ataques, e isso é incorporado dentro do combate. Vencer os mongóis em batalha será difícil, mas’é esse desafio que a faz se sentir viva e a vitória recompensadora. Você pode’apenas entre em um acampamento e lute contra cinco pessoas ao mesmo tempo, você ficará sobrecarregado e morrerá.”
Outro elemento emprestado do cinema samurai são os duelos fatídicos contra os mestres da espada, algo que Ghost of Tsushima terá. O Sucker Punch até queria incluí-lo no episódio recente do State of Play (o SoP mais assistido de todos os tempos), mas finalmente’t.
“Uma coisa que não fizemos’O show que eu gostaria que tivéssemos no State of Play era que o jogo apresentasse duelos contra outro espadachim experiente,” Fox confirmado.
“Isso é coisa clássica de samurai. Essas brigas são incrivelmente difíceis e eles’são afastados da personalidade e resolvidos da maneira mais cinematográfica possível, o que também é verdadeiro para a fantasia. Você precisa estudar seu oponente e entender como ele ataca para vencer.”
O Sucker Punch confirmou recentemente que samurai e fantasma não são escolhas binárias e que os jogadores poderão alternar entre eles a qualquer momento.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho no PS4.