O designer sênior do Xbox, Ryan Whitaker, está oferecendo mais detalhes sobre o controlador sem fio Xbox Series X de última geração.
Embora o novo controlador sem fio ainda tenha a mesma aparência de antes, existem algumas diferenças importantes. Falando com o Xbox Wire, Whitaker descreve as principais áreas que a equipe queria oferecer: ergonomia aprimorada para uma gama maior de pessoas, melhor conectividade entre dispositivos, compartilhamento mais fácil e latência reduzida.
Mas, finalmente, a ideia é inclusão.
“Ser mais inclusivo faz parte do processo de design desde o início. Isso é verdade para tudo o que fazemos no Xbox. Quer estejamos redesenhando nosso controle padrão ou inventando um completamente novo, como o Adaptive Controller, perguntamos a nós mesmos e aos jogadores: “Como podemos tornar os jogos uma experiência melhor para todos?” Ao ouvir os jogadores e observar como pessoas de todas as origens e habilidades jogam, continuamos a aprender mais e encontrar áreas que podemos melhorar. ”
“Uma área importante que estamos aprimorando é o ajuste de uma variedade maior de tamanhos de mãos, especialmente mãos menores. Ao acomodar mãos semelhantes às de uma criança média de 8 anos, descobrimos que poderíamos melhorar a acessibilidade e o conforto de centenas de milhões de pessoas a mais sem afetar negativamente a experiência daqueles com mãos maiores. Fizemos isso arredondando os para-choques, reduzindo e arredondando ligeiramente as peças ao redor dos gatilhos e esculpindo cuidadosamente as garras. ”
Os novos controladores apresentarão melhorias na latência de entrada e “cortarão milissegundos preciosos a cada etapa do jogo” e obtiveram um D-pad e um botão de compartilhamento recém-projetados, que você pode ver abaixo. A Microsoft também oferecerá suporte à compatibilidade cruzada entre os consoles e controladores Xbox Series X e Xbox One.
“O novo D-pad é sobre como melhorar o desempenho e a acessibilidade de todas as maneiras que as pessoas jogam. E é uma das minhas partes favoritas do novo design “, continua Whitaker. “Atualmente, ao analisar a ampla variedade de gêneros de jogos e estilos de jogo pessoais, o D-pad é usado de várias maneiras diferentes.
“É por isso que nossos controladores Elite têm D-pads trocáveis. Para alguns jogos, é preciso que os jogadores precisem de orientações cardinais precisas (para cima, baixo, esquerda, direita) com bordas bem definidas, e a cruz é ótima para isso. Alguns jogadores precisam atingir diagonais precisas ou executar ações de varredura, que é onde o prato facetado é projetado para se destacar. E, é claro, com base em estilos de jogo pessoais, algumas pessoas preferem um ao outro. ”
A Microsoft levantou a tampa esta manhã na arquitetura interna do Xbox Series X. Você pode dar uma olhada em nossa análise detalhada aqui. Hoje a empresa também revelou que a porta misteriosa na parte traseira da unidade é realmente usada para armazenamento expansível. A porta é capaz de corresponder à velocidade do SSD NVMe de 1 TB interno do console.