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O criador da lista de conquistas do Mirror’s Edge acredita que as conquistas são ruins, na verdade

O criador do ex -Mirror’s Edge Achievement, Fredrik Thylander, postou no Twitter que acredita que conquistas e troféus têm sido ruins para os jogos, apesar de sua história de criar algumas listas de conquistas bastante bastante.

Seu tweet inicial diz o seguinte: “Opinião impopular: as realizações/troféus têm sido ruins para os jogos. Ele restringe os jogos, atrapalha e desvia a atenção e come recursos que poderiam ter melhorado o jogo. ” Em respostas, ele elaborou que “os jogos deveriam ter os mecanismos de recompensa mais adequados para eles, e o mandato de tamanho único dos titulares de plataforma para tornar os sistemas de recompensa que beneficiam a plataforma pior”.

Confira o trailer original da borda do espelho aqui! Só não olhe para cima quando saiu …

Hot Take ou não, é um argumento convincente! Todos nós jogamos jogos em que as conquistas se sentem dadas como um segundo pensamento. Eles podem parecer incluídos apenas porque devem ser, cultivados para pontos sem sentido, em vez de adicionar algo substancial à experiência de realmente jogar o jogo.

No entanto, os fãs de realizações poderiam muito bem apontar para o trabalho de Thylander como um contra -ponto, provando os méritos da conquista. No Mirror’s Edge, um número substancial de realizações atua como cenoura incentivando os jogadores a aprender e dominar elementos do jogo, aprimorando a experiência.

Se você tem a minha idade, deve se lembrar de sentar e pressionar para desbloquear algumas das conquistas mais complicadas de cordas do parkour, como o fluxo livre, e posso ter essa dança depois da escola. Depois de ganhar essas conquistas, você tem outra ferramenta em seu currículo, permitindo que você corra com mapas com maior eficiência. Dessa forma, os jogadores famintos por pontos de conquista ganham experiência no jogo que estão jogando. Um supão de açúcar ajuda o remédio a cair.

É uma conversa interessante. Embora tenha funcionado bem para o Mirror’s Edge, talvez houvesse um sistema de recompensas que teria elogiado melhor o jogo e atuou como uma ferramenta de treinamento melhor para os jogadores. Além disso, apenas porque funcionou para esse jogo não significa que o sistema recebe um passe para todos os outros jogos por aí. O tempo gasto preenchendo as conquistas padrão do BOG é o tempo que pode ser gasto tornando um jogo mais gratificante através de avenidas exclusivas desse título.

O que você acha da tomada? Você concorda ou acha que as conquistas foram boas para os jogos em geral? Deixe -nos saber abaixo!

Para mais artigos relacionados à borda do espelho, confira este projeto Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge, bem como um episódio relacionado do podcast Newhotgames: Best Assassin’s Creed Game que não é um jogo de Assassin’s Creed e você não pode escolher o fantasma de Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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