anel de Elden está fora amanhã, e se você planeja pegar para PC ou console, você pode querer dar o relatório da Foundry Digital sobre quão bem ele realiza o primeiro primeiro.
De acordo com DF, agora, é um pouco de uma “bolsa mista” até onde o jogo funciona nos vários sistemas.
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No PS5 e Xbox One X, mesmo em execução no Patch do Dia de Instalação 1.02, o modo de taxa de quadros é executado entre 45-60fps na série PS5 e XBox X, enquanto os modos de qualidade em cada intervalo entre 30-60fps.
Ambas as máquinas são executadas com taxas de quadros inteiramente desbloqueadas, e muito parecida com o teste de rede, ainda há uma tampa de 30fps para mesmo para fora da leitura de qualidade no modo de qualidade. O resultado é um “desempenho altamente variável para o modo de qualidade em particular”, onde 60FPs raramente é “se já alcançado” no PS5 ou na série X.
O DF diz que nenhum console oferece 60fps consistentes no lançamento final, mas existem algumas soluções alternativas. O Xbox Series X é “muito aprimorado pelo seu suporte no nível do sistema” para a taxa de atualização variável (VRR), se você tiver uma tela que o suporta, pois ajuda a minimizar o “Judder na faixa de 45-60fps no modo de taxa de quadros”. Os usuários do Xbox Series S também se beneficiarão do VRR.
Enquanto o suporte VRR não estiver disponível em consoles PlayStation, a execução do aplicativo PS4 no PS5 limpa a taxa de quadros para um suave 60fps. No entanto, isso significa que o jogo será executado em uma resolução mais baixa. Mas, embora haja trade-offs, executando o jogo como este é atualmente a melhor opção para obter um 60fps consistentes.
Para usuários de PC, mesmo com o patch 1.02 disponível, há figurantes de até 250 milissegundos de comprimento quando “novos efeitos, inimigos e áreas aparecem na tela”. As aulas da gagueira como o jogo continua, mas uma “segunda e mais pervasiva gagueira” parece estar vinculada a carregar novas áreas de jogos como se mover de uma área para a próxima pode causar pequenas gotas de quadro único. Na pior das piores, há “questões de tempo de cair no quadro” que abandonam a taxa de quadros de 60 para os anos 40.
Aqueles com monitores G-Sync ou Freesync notarão que ajudam a aliviar algumas dessas questões, mas isso ainda não é ideal, pois as versões do console não sofrem desses figurantes. Outras questões são uma falta de suporte de tela Ultrawide, as taxas de quadros acima de 60FPs não são suportadas e a escala visível não é suportada nas opções gráficas. Por causa disso, a Foundry Digital sugere que pode ser aconselhável esperar por mais patches antes de “investir tempo na versão do PC”.
É possível que os problemas abordados acima possam ser corrigidos em atualizações futuras em todas as plataformas, então isso é algo a ter em mente antes de entrar no jogo mais cedo ou mais tarde.
Se você não ouviu, os comentários para o jogo são muito grandes, e você pode conferir nossos comentários em cima e dar o nosso anel de Elden revisar uma leitura aqui.