Um dos desenvolvedores por trás do assassino original’s Creed revelou a história impressionante de como a equipe da Ubisoft foi pressionada a adicionar mais conteúdo ao jogo – apenas cinco dias antes do lançamento.
Charles Randall, um ex-desenvolvedor da Ubisoft que trabalhou no primeiro Assassin’s Creed como líder da IA, detalhou a história em um tópico do Twitter no fim de semana.
“o CEO’s criança jogou,” Randall’O fio começa com a língua firmemente na bochecha. Enquanto Randall mais tarde diz que pode’não tenha certeza de que’s, na verdade, o que deu o pontapé inicial, a equipe de desenvolvimento recebeu um feedback estranhamente repentino sobre o jogo menos de uma semana antes do lançamento programado.
O filho do CEO jogou https://t.co/0DCT5XaA91
– Charles Randall (@charlesrandall) 23 de maio de 2020
“Então nós’está tudo pronto para lançar o jogo, a primeira submissão corre muito bem e, em seguida,…as notícias…o CEO’O garoto de s jogou o jogo e disse que era chato e não havia nada a fazer no jogo,” Randall escreve.
“Ah sim, eu esqueci a parte principal. Temos que colocar todas essas missões paralelas no jogo em cinco dias, e elas precisam estar livres de erros, porque a compilação será gravada diretamente no disco e lançada no varejo.”
De acordo com Randall, ele e vários de seus colegas desenvolvedores passaram cinco dias nos escritórios da Ubisoft em Montreal tentando implementar um novo conteúdo paralelo. Isso acabaria assumindo a forma de assassino’s Creed’s missões e missões secundárias da coleção de bandeiras para caçar templários.
“Enfim, o resto é um borrão, mas sei que correu super bem, porque fizemos,” Randall disse. “Conseguimos implementar tudo isso em 5 dias. E foi livre de bugs… quase.”
“Mas eu sei disso’é um milagre que o jogo não’apenas derreta seu console ou o que quer,” ele adicionou.
Um bug muito importante escapou, no entanto. Em uma das missões secundárias de assassinato dos Templários, o alvo às vezes pode cair pelo mundo e desaparecer. Os jogadores que experimentaram isso não receberiam crédito pela morte, o que significa que teriam que começar o jogo do zero se esperassem um Gamerscore perfeito.
“Acontece que um dos templários era parente do setor errado,” Randall disse. “Se você se aproximasse dos templários da direção errada, ele caía pelo mundo e desaparecia. Qual não’não lhe dá crédito pela matança, mas o armazenou no jogo como morto. Não há mais desova.”
Assassino’s Creed’s próxima parcela, assassino’s Creed Valhalla, está programado para chegar nesta temporada de festas. No início deste mês, foi confirmado que tanto a lâmina oculta quanto a furtividade social estão voltando, o que aborda um dos Kirk’s esperanças para o jogo.
Assassino’s Creed Valhalla está chegando ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.