InícioNewsO desenvolvedor do GTFO 10 Chambers obtém um grande investimento da Tencent

O desenvolvedor do GTFO 10 Chambers obtém um grande investimento da Tencent

Tencent está fazendo outro investimento no Ocidente, desta vez comprometendo uma grande soma com o desenvolvedor sueco 10 câmaras.

Tencent, que começou a estabelecer um estúdio californiano e a financiar projetos na produtora Spec Ops: The Line Yager, adquiriu uma grande participação em 10 Chambers, também conhecido como After Impact AB.

10 Chambers é talvez mais conhecido por seu título de dezembro de 2019, GTFO – um FPS cooperativo que ganhou muita força nas redes sociais.

A empresa sueca foi fundada em 2015 por um grupo de ex-desenvolvedores da Starbreeze e outros veteranos da indústria. A fim de atingir seus objetivos de longo prazo, o estúdio precisava de “mais músculos”. Digite Tencent.

“Conforme estamos fechando os seis anos de desenvolvimento do GTFO, percebemos que nossa ambiciosa visão de longo prazo para nosso estúdio precisará de mais músculos”, disse Ulf Andersson, Diretor de Criação da 10 Chambers.

“Precisávamos encontrar um parceiro que nos desse a liberdade criativa para alcançar esses novos patamares, ao mesmo tempo que apoiamos nosso compromisso de longo prazo com a comunidade GTFO. Para o futuro do estúdio como um todo; torna ainda mais emocionante. ”

A quantia de dinheiro envolvida no negócio não foi revelada, mas o comunicado de imprensa anunciando o acordo afirma que a Tencent agora tinha uma “grande participação” no estúdio.

“Tencent e 10 Chambers compartilham a mesma paixão para criar experiências emocionantes e envolventes para nossas comunidades de jogos”, disse Eddie Chan, vice-presidente da Tencent Games. “Estamos muito satisfeitos com a parceria com os talentos criativos de 10 Chambers e esperamos apoiar o desenvolvimento de longo prazo do estúdio para alcançar sua visão no gênero FPS cooperativo”.

10 Chambers está atualmente trabalhando em uma “atualização significativa” para GTFO, pois os planos continuam a substituir o conteúdo existente – como mapas, inimigos, escaramuças e assim por diante – por novo conteúdo, em uma base regular.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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