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O desenvolvedor do Halo Infinite admite que tem “trabalho a fazer” nos gráficos

A 343 Industries abordou o feedback dos fãs sobre a revelação da campanha de Halo Infinite em um post do blog que aborda a fidelidade do jogo, o estilo artístico e reconhece que a equipe ainda “tem trabalho a fazer”.

Halo Infinite O studio 343 Industries abordou o feedback dos fãs em um post no blog, que reitera o que os jogadores viram na demo de gameplay da campanha como um trabalho em andamento, mas reconhece que ainda há trabalho a fazer no jogo.

A postagem do blog afirma que a equipe ouviu o feedback sobre os recursos visuais na demo da campanha do jogo e está ciente do debate sobre o “estilo geral da arte e a fidelidade visual”.

De acordo com o post do blog, no que diz respeito ao estilo, a equipe buscava um estilo de arte mais “clássico”.

“Com base nos aprendizados de Halo 4, Halo 5 e Halo Wars 2 – junto com um forte feedback da comunidade -, decidimos voltar para a estética herdada que definia a trilogia original”, afirma 343 na postagem do blog.

“Com o Halo Infinite, estamos retornando a um estilo de arte mais” clássico “, que foi uma mensagem importante que remonta à primeira revelação que obteve respostas entusiasmadas e positivas. Isso se traduz em uma paleta mais vibrante, modelos “limpos” e objetos com menos “ruído”, embora isso não signifique menos detalhes. Embora entendamos que essa talvez não seja a preferência pessoal de todos, mantemos essa decisão e estamos felizes em vê-la ressoando com tantos fãs ao redor do mundo. ”

A fidelidade visual e o feedback negativo em torno de “personagens e objetos que parecem planos, simplistas e parecidos com plásticos” também foram abordados. Assim como o feedback sobre a iluminação do jogo parecia “monótono e plano”, com o pop-in de objetos.

“Lemos seus comentários, vimos exemplos caseiros de conteúdo retocado e sim, ouvimos as avaliações da Digital Foundry.

“De muitas maneiras, estamos de acordo aqui – temos trabalho a fazer para abordar algumas dessas áreas e elevar o nível de fidelidade e a apresentação geral do jogo final”.

A publicação também confirma que a compilação da campanha mostrada na demo de jogabilidade foi uma compilação inicial de “trabalho em andamento”, que ainda precisava ser polida.

“Embora parte do feedback seja esperado e fale com áreas já em andamento, outros aspectos do feedback trouxeram novas oportunidades e considerações à luz de que a equipe está levando muito a sério e trabalhando para avaliar”.

Em seguida, afirma que a equipe está trabalhando para abordar parte do feedback sobre “detalhes, clareza e fidelidade geral”. para garantir que o jogo tenha um “mundo maravilhoso para os jogadores explorarem” quando o jogo for lançado.

A publicação também esclareceu que 4k 60fps é o alvo da campanha no Xbox Series X. Para usuários de PC, haverá “muitas configurações que você pode ajustar para criar a experiência que deseja”, e mais detalhes serão fornecidos nos próximos meses.

Halo Infinite está saindo neste feriado no PC, Xbox One e Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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