Six Days in Fallujah , um jogo baseado em eventos reais que acontecem durante a Segunda Batalha por Fallujah em 2004, “não está tentando fazer um comentário político”, de acordo com seu editor.
Depois de ser cancelado por seu editor original em 2009, o atirador militar tático Six Days in Fallujah está agora de volta em desenvolvimento graças à Highwire Games, um estúdio formado por ex-desenvolvedores de Halo e Destiny.
Você poderia pensar que um jogo sobre uma zona de guerra na vida real seria político por sua própria natureza, mas, aparentemente, o estúdio de desenvolvimento e a editora por trás do projeto estão tentando abordá-lo de um ângulo apolítico.
Em uma entrevista à Polygon, o chefe do editor Victura, Peter Tamte, explicou que o objetivo de trazer Six Days in Fallujah de volta da obscuridade é destacar “a complexidade do combate urbano”, permitindo-nos ver o mundo a partir da perspectiva das botas. soldados do solo.
“Para nós como uma equipe, trata-se realmente de ajudar os jogadores a entender a complexidade do combate urbano”, disse Tamte na entrevista.
“É sobre as experiências daquele indivíduo que agora está lá por causa de decisões políticas. E queremos mostrar como as escolhas feitas pelos formuladores de políticas afetam as escolhas que [um fuzileiro naval] precisa fazer no campo de batalha. Assim como aquele [fuzileiro] não pode questionar as escolhas dos formuladores de políticas, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou má ideia. ”
É estranho fazer um jogo ambientado em uma guerra da vida real que tenta não ter uma opinião sobre a guerra em si. Alguns podem argumentar que a sua escolha de fazer este jogo em primeiro lugar é – em si – um comentário político. Já passamos por erros semelhantes de desenvolvedores antes, principalmente quando a Ubisoft disse que ser abertamente político nos jogos é “ruim para os negócios” durante a campanha de marketing da Divisão 2.
“Uma mensagem que ouvi de todas as pessoas que perderam entes queridos na batalha é que elas não querem que o sacrifício de seu filho ou amigo seja esquecido”, explica Tamte. “Mesmo aqueles que se opunham [à guerra do Iraque]. E conversei com muitos deles, bem como com outros membros de nossa equipe – especialmente ex-militares que estão em nossa equipe [que] conversaram com muitas dessas famílias em 2009 – e ouvimos um após o outro: ‘Nós não não quero que você faça um jogo sobre isso, mas não queremos que o sacrifício de nosso filho seja esquecido. ”É uma mistura disso.
“A realidade é que a maioria das pessoas não está ciente da batalha por Fallujah.”
Neil Druckmann da Naughty Dog certamente tem algo a dizer sobre o assunto (abaixo).
Se o seu jogo lida com um assunto sério, ele é inerentemente político. Se isso for um problema, faça um jogo diferente … caso contrário, você deve ao seu jogo se inclinar para ele, fazendo o possível para tratá-lo da forma mais honesta e completa possível. Verrugas e tudo.
– Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) 15 de fevereiro de 2021
O editor está ansioso para descrever o fato de que a equipe de desenvolvimento não se propôs a fazer um jogo semelhante a Call of Duty. “[…] Para muitos [parentes de veteranos de guerra], a única ideia de um videogame é assistir outra pessoa jogar Call of Duty. Call of Duty é um esporte, e se alguém fizesse um esporte matando meu filho, eu ficaria muito chateado. Nosso trabalho agora é mostrar às pessoas que não estamos fazendo Call of Duty. ”
O jogo foi originalmente anunciado e desenvolvido pela Atomic Games em 2009 e deveria ser publicado pela Konami, mas graças ao assunto polêmico, o jogo foi cancelado e quase todo esquecido até recentemente.
Se você gostaria de ver mais alguns jogos que absolutamente não são políticos de forma alguma, você pode verificar nossa lista dos 8 melhores videogames apolíticos.