InícioNewsO desenvolvedor do Six Days In Fallujah não busca "comentários políticos"

O desenvolvedor do Six Days In Fallujah não busca “comentários políticos”

Six Days in Fallujah , um jogo baseado em eventos reais que acontecem durante a Segunda Batalha por Fallujah em 2004, “não está tentando fazer um comentário político”, de acordo com seu editor.

Depois de ser cancelado por seu editor original em 2009, o atirador militar tático Six Days in Fallujah está agora de volta em desenvolvimento graças à Highwire Games, um estúdio formado por ex-desenvolvedores de Halo e Destiny.

Você poderia pensar que um jogo sobre uma zona de guerra na vida real seria político por sua própria natureza, mas, aparentemente, o estúdio de desenvolvimento e a editora por trás do projeto estão tentando abordá-lo de um ângulo apolítico.

Em uma entrevista à Polygon, o chefe do editor Victura, Peter Tamte, explicou que o objetivo de trazer Six Days in Fallujah de volta da obscuridade é destacar “a complexidade do combate urbano”, permitindo-nos ver o mundo a partir da perspectiva das botas. soldados do solo.

“Para nós como uma equipe, trata-se realmente de ajudar os jogadores a entender a complexidade do combate urbano”, disse Tamte na entrevista.

“É sobre as experiências daquele indivíduo que agora está lá por causa de decisões políticas. E queremos mostrar como as escolhas feitas pelos formuladores de políticas afetam as escolhas que [um fuzileiro naval] precisa fazer no campo de batalha. Assim como aquele [fuzileiro] não pode questionar as escolhas dos formuladores de políticas, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou má ideia. ”

É estranho fazer um jogo ambientado em uma guerra da vida real que tenta não ter uma opinião sobre a guerra em si. Alguns podem argumentar que a sua escolha de fazer este jogo em primeiro lugar é – em si – um comentário político. Já passamos por erros semelhantes de desenvolvedores antes, principalmente quando a Ubisoft disse que ser abertamente político nos jogos é “ruim para os negócios” durante a campanha de marketing da Divisão 2.

“Uma mensagem que ouvi de todas as pessoas que perderam entes queridos na batalha é que elas não querem que o sacrifício de seu filho ou amigo seja esquecido”, explica Tamte. “Mesmo aqueles que se opunham [à guerra do Iraque]. E conversei com muitos deles, bem como com outros membros de nossa equipe – especialmente ex-militares que estão em nossa equipe [que] conversaram com muitas dessas famílias em 2009 – e ouvimos um após o outro: ‘Nós não não quero que você faça um jogo sobre isso, mas não queremos que o sacrifício de nosso filho seja esquecido. ”É uma mistura disso.

“A realidade é que a maioria das pessoas não está ciente da batalha por Fallujah.”

Neil Druckmann da Naughty Dog certamente tem algo a dizer sobre o assunto (abaixo).

Se o seu jogo lida com um assunto sério, ele é inerentemente político. Se isso for um problema, faça um jogo diferente … caso contrário, você deve ao seu jogo se inclinar para ele, fazendo o possível para tratá-lo da forma mais honesta e completa possível. Verrugas e tudo.

– Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) 15 de fevereiro de 2021

O editor está ansioso para descrever o fato de que a equipe de desenvolvimento não se propôs a fazer um jogo semelhante a Call of Duty. “[…] Para muitos [parentes de veteranos de guerra], a única ideia de um videogame é assistir outra pessoa jogar Call of Duty. Call of Duty é um esporte, e se alguém fizesse um esporte matando meu filho, eu ficaria muito chateado. Nosso trabalho agora é mostrar às pessoas que não estamos fazendo Call of Duty. ”

O jogo foi originalmente anunciado e desenvolvido pela Atomic Games em 2009 e deveria ser publicado pela Konami, mas graças ao assunto polêmico, o jogo foi cancelado e quase todo esquecido até recentemente.

Se você gostaria de ver mais alguns jogos que absolutamente não são políticos de forma alguma, você pode verificar nossa lista dos 8 melhores videogames apolíticos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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