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O designer de interface de usuário do Pokémon chega aos fãs sobre possíveis melhorias em jogos futuros

O designer-chefe de UI da Creatures Inc., Dave Gibson, recentemente entrou em contato com os fãs nas redes sociais para discutir como a UI e a UX poderiam ser melhoradas em futuros jogos Pokémon.

Gibson inicialmente acessou o Twitter para convidar os fãs a discutirem os possíveis aprimoramentos da interface do usuário para a série icônica. Embora os jogos Pokémon tenham muitos pontos em comum entre si, a interface do usuário foi drasticamente alterada de iteração para iteração – os menus em Pokémon Let’s Go Eevee e Pikachu, por exemplo, são nitidamente distintos daqueles de Sword and Shield, apesar de existirem apenas sendo um ano entre eles.

Questão:
Que erros de UI / UX o deixam totalmente louco com os jogos Pokémon? Quero lançar o próximo jogo com uma experiência de ponta e seu feedback inestimável. pic.twitter.com/2mgnmyep6H

– Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AJapaneseDream) 22 de agosto de 2020

“Quais erros de IU / UX o deixam absolutamente louco em jogos de Pokémon?” Gibson perguntou. “Quero lançar o próximo jogo com uma experiência de ponta e seu feedback [é] inestimável.”

Os fãs rapidamente aderiram ao tweet de Gibson, mencionando uma variedade de melhorias possíveis que poderiam melhorar drasticamente a experiência do jogador. Entre essas sugestões estavam controles de toque projetados para tornar os jogos mais acessíveis, bem como melhorias na qualidade de vida, como caixas ordenadas automaticamente e a ressurreição do recurso “Pokémon encontrado nesta área”.

Um tweet em particular focou em um dos problemas mais graves do Sword and Shield: inacessibilidade. Embora o pôster observe que o Sword and Shield apresentou grandes melhorias de UX por si só, eles argumentam que as legendas devem ser ativadas por padrão – ou pelo menos que deve haver uma opção para ativá-las ao inicializar o jogo – e que o orador deve sempre ser apontado durante o diálogo.

O mais importante aqui é que, embora essas mudanças possam parecer relativamente pequenas, elas mudam completamente a maneira como os jogadores se associam ao jogo para melhor. Essas pequenas mudanças facilmente implementadas podem ter um impacto astronomicamente grande nas pessoas que lutam para jogar jogos que não estão conscientes de como os jogadores se envolvem fisicamente com eles.

Gibson reconheceu a resposta dos fãs em um tweet posterior, afirmando que as respostas preencheram seu dia de trabalho para amanhã.

“Vai ser interessante ver os fatores comuns e obter quase 700 itens de feedback classificados e traduzidos”, escreveu ele.

Em uma notícia um tanto relacionada, sprites beta recentemente vazados mostram alguns Pokémon da Geração 4 de uma forma nada lisonjeira, incluindo um Pokémon Lendário com bolas penduradas em seu queixo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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