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O DirectX 12 Ultimate visa garantir a paridade entre jogos para PC e Xbox Series X

O DirectX 12 Ultimate é a nova interface de programação da Microsoft – e está sendo construída com um conjunto de recursos alinhados entre o Xbox Series X e a próxima geração de jogos para PC em mente.

Quando as especificações e os recursos do Xbox Series X foram revelados no início desta semana, uma pergunta foi levantada: o que tudo isso pode significar para o futuro dos jogos para PC. Os jogos para PC e o Xbox agora estão mais interligados do que nunca, especialmente com a Microsoft vinculando os dois aos lançamentos de plataforma cruzada e de compra cruzada de ambos, sem mencionar os serviços de assinatura compartilhada, como o Xbox Game Pass ultimate. Como parte do dia atual do desenvolvedor do DirectX, a Microsoft detalhou a tecnologia que espera garantir que os dois permaneçam em sintonia entre si: DirectX 12 Ultimate.

O DirectX alimenta muitos videogames há muito tempo, é claro – afinal, o Xbox começou a ser o DirectXbox – mas o DX12 Ultimate é o que a Micorosft chama de “o ponto culminante” de 25 anos de trabalho no DirectX, uma nova versão que oferece “um alinhamento sem precedentes entre PC e Xbox Series X”. Como parte deste anúncio, a Microsoft revelou adicionalmente uma variedade de benefícios para desenvolvedores projetados para facilitar a vida dos criadores de jogos, todos projetados como uma maneira de incentivar desenvolvedores pequenos e grandes a adotarem os novos recursos..

O que isso significa para os jogadores? Bem, isso significa essencialmente que haverá paridade de recursos entre os jogos quando o DX12 Ultimate estiver envolvido – para que os jogadores de PC possam obter uma garantia do conjunto de recursos do Xbox Series X para coisas como rastreamento de raios com alimentação DirectX, sombreamento de taxa variável, sombreadores de malha e feedback do amostrador. Basicamente, ao comprar hardware de PC com o logotipo DirectX 12 Ultimate na caixa, os jogadores de PC sabem que terão acesso a todos os recursos do Xbox Series X em jogos que os suportam.

O DX12 Ultimate é descrito como um método para facilitar as coisas para os desenvolvedores e, ao mesmo tempo, fornece aos jogadores “garantia de que seu hardware atende à mais alta barra de suporte a recursos em jogos da próxima geração”. Mas, apesar disso, também não se tornará uma barreira para os proprietários de PCs existentes – os jogos da próxima geração que usam os recursos do DX12 Ultimate ainda poderão rodar em hardware que não seja o DX12 Ultimate, embora alguns dos recursos e otimização mais recentes estejam desativados. O DX12 Ultimate foi projetado para acompanhar e promover o ecossistema de PCs existentes, não substituí-lo.

“O Game Stack da Microsoft existe para oferecer aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para criar experiências de jogo ousadas e imersivas, e o DX12 Ultimate é a ferramenta ideal para amplificar gráficos de jogos”, diz a publicação oficial do blog de revelação do DX12 Ultimate. “O DX12 Ultimate é o resultado de um investimento contínuo na plataforma DirectX 12, feita nos últimos cinco anos para garantir que o Xbox e o Windows 10 permaneçam no auge da tecnologia gráfica. Para capacitar ainda mais os desenvolvedores de jogos a criarem jogos com visuais impressionantes, aprimoramos recursos que já estão começando a transformar jogos como DirectX Raytracing e Variable Rate Shading e adicionamos novos recursos importantes, como Mesh Shaders e Sampler Feedback.

“Juntos, esses recursos representam muitos anos de inovação da Microsoft e de nossos parceiros na indústria de hardware. O DX12 Ultimate reúne todos eles em um pacote comum, fornecendo aos desenvolvedores uma única chave para desbloquear os gráficos da próxima geração no PC e Xbox Series X. ”

Para saber mais sobre o Direct X 12 Ultimate e o que isso significa para os jogos, confira o blog oficial do DirectX, onde o conjunto completo de recursos é detalhado em detalhes técnicos excruciantes. O Xbox Series X está saindo neste feriado – e, presumivelmente, o primeiro hardware para PC DX12 Ultimate seguirá o exemplo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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