Skull and Bones perdeu seu diretor associado, Antoine Henry, que está na Ubisoft há 15 anos. Henry também foi o designer-chefe de jogos no projeto da Ubisoft Cingapura de 2014 a 2017 antes de se tornar seu diretor associado.
Henry também co-gerenciou o desenvolvimento de Assassin’s Creed Valhalla e sua expansão Siege of Paris e trabalhou como designer de jogo sênior em um projeto cancelado em 2014 para PSN / XBLA / Steam / iOS / Android, bem como no título Watch Dogs original.
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Anunciado na E3 2017, Skull and Bones está em desenvolvimento desde 2013 e começou como um desdobramento de Assassin’s Creed: Black Flag. Em vez de ser lançado como uma atualização pós-lançamento, o projeto se tornou seu próprio título e entrou em desenvolvimento na Ubisoft Cingapura.
Anunciado inicialmente como um título multiplayer cooperativo com PvP e fatores ambientais para enfrentar, o jogo estava programado para ser lançado em 2018 antes de ser adiado para 2019. Em maio daquele ano, o jogo foi mais uma vez adiado para o ano fiscal de 2020/2021 da Ubisoft .
Desde o seu anúncio, o jogo foi reiniciado e agora deve ser lançado em algum momento depois de abril de 2022 como um jogo de serviço ao vivo.
Um relatório de julho de 2021 afirmou que o jogo estava atualmente em alfa e que muitos atrasos podem ser atribuídos à má gestão, mudanças de equipe e gestão, feedback corporativo, reinicializações anuais e ao fato de nunca ter havido uma “visão criativa clara por trás disso”. O relatório do Kotaku também afirmou que o projeto ultrapassou seu orçamento inicial e custou à Ubisoft cerca de US $ 120 milhões. Foi dito que funcionários de outros estúdios da Ubisoft começaram a contribuir para o desenvolvimento do jogo.
Esperançosamente, depois de todos os seus problemas, o desenvolvimento agora está funcionando bem e nós finalmente colocaremos nossas mãos nele ainda este ano – a menos que sofra outro atraso. Vamos cruzar os dedos para que não.