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O fluxo de Halo Infinite oferece uma primeira visão do jogo do Xbox One, do Xbox Series X, ampla personalização para PC

343 Industries organizou uma transmissão ao vivo de Halo Infinite muito informativa.

A transmissão ao vivo da prévia técnica do Halo Infinite de ontem à noite nos trouxe uma vergonha de riquezas quando se trata de novas informações e nova jogabilidade da parte multijogador do jogo.

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O stream ofereceu uma primeira olhada na jogabilidade multijogador no Xbox One, bem como no Xbox Series X. Por ser um jogo icônico do Xbox, a Microsoft nunca realmente mostrou Halo Infinite rodando em seus consoles Xbox, só vimos jogos para PC o tempo todo . Embora tenha sido breve, a revelação é particularmente bem-vinda para os proprietários do Xbox One, que se preocupam mais com a aparência do jogo e como funcionará no console antigo.

343 não disse se estávamos olhando para a jogabilidade do Xbox One X, ou apenas o modelo básico, que eu sinto que deveria ter sido anotado. No entanto, embora parecesse estar funcionando bem, a imagem parecia significativamente mais suave e borrada em comparação com o Xbox Series X e PC, como esperado. Falando nisso, o desenvolvedor também mostrou uma partida completa de Slayer no mapa Live Fire no Xbox Series X.

Tivemos que ver a nova mecânica de lançamento de arma, uma novidade para Halo, e uma jogabilidade de alto nível por um dos consultores de jogadores profissionais da 343. O desenvolvedor também ofereceu uma visão abrangente da personalização de veículos e armas espartanos. O sistema expandido tem seu próprio menu, onde você realmente pode admirar como os modelos ficam bem enquanto você mexe com armaduras e peles de veículos.

Então, demos uma primeira olhada nas extensas opções de personalização do jogo no PC. A lista não inclui apenas uma ampla gama de ajustes gráficos, as opções de jogo são ainda mais impressionantes. A mais óbvia é a capacidade de vincular várias teclas à mesma função, incluindo a nova função ping e o botão para soltar armas.

O controle deslizante FOV é um desses recursos que os jogadores serão capazes de ajustar, mesmo no Xbox, para não falar de todos os outros ajustes de jogabilidade menores que afetam novas mecânicas no Infinite, e os fãs de elementos clássicos de Halo devem estar familiarizados.

De modo geral, essa foi uma exibição confiante e me deixou com um pouco de inveja das pessoas que puderam jogar a prévia da tecnologia neste fim de semana.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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