InícioPs4O Ghost of Tsushima não o prenderá nos modos fantasma ou samurai

O Ghost of Tsushima não o prenderá nos modos fantasma ou samurai

Você ganhou’não seja forçado a escolher entre fantasma e samurai em Ghost of Tsushima.

Uma das maiores revelações da semana passada’s Fantasma de Tsushima A apresentação do State of Play foi Jin’A evolução de um samurai honrado a um fantasma sorrateiro disposto a usar todas as táticas para enfrentar seus inimigos.

Para demonstrar as diferenças na jogabilidade, o desenvolvedor Sucker Punch percorreu o mesmo campo inimigo usando os dois estilos de jogo diferentes. Acontece que os dois são intercambiáveis ​​e se resumem às habilidades que eles lhe dão. Em outras palavras, você ganhou’não fique preso ao uso de habilidades fantasmas e esqueça tudo sobre ser um samurai.

O diretor criativo de Ghost of Tsushima, Jason Connell, explicou ao IGN que Jin’A evolução é mais uma história. Por exemplo, você poderá desafiar os inimigos para um impasse, mesmo quando’re enfeitado com habilidades e equipamentos fantasmas.

“Lá’s momentos da história definitivamente importantes que refletem mais essa mudança do que outros,” disse Connell. “Mas a realidade é que, mesmo que você tenha chegado a alguns momentos da história, ainda pode jogar o jogo como este Samurai, você pode ser apenas mais potente ou mais poderoso. Nós Don’fazer você escolher entre [samurai e fantasma].”

“No furtivo [segmento State of Play], se você quiser pular do telhado e começar a lutar como um samurai, poderá fazer isso totalmente. Nós Don’te especificar e de repente você pode’t jogar como um samurai,” ele adicionou.

Na mesma entrevista, Connell também revelou que Tsushima ganhou’t trazer de volta o medidor de karma / moralidade visto no estúdio’s Jogos infames. Em vez disso, o desenvolvedor queria que a evolução do samurai para o fantasma fosse orgânica e acontecesse através do arco da história.

“Pensamos em [um medidor de moralidade] porque tínhamos o sistema de carma em [Infame: Segundo Filho], mas percebemos que era mais importante para nós que quiséssemos contar uma história humana de alguém que é desse jeito e precisa evoluir para outra coisa, versus transformar completamente em outra coisa,” ele explicou.

“Ele nao’virar o flop para a frente e para trás, confundia tudo para nós. Nós realmente queríamos que a história refletisse sua transformação.”

Essa também é a justificativa da história de por que Jin ganhou’de repente, esquece seu treinamento de samurai até o final do jogo, mesmo quando ele’s abraçou completamente a persona do fantasma.

Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho no PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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