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O GTA 5 acabou de vender outros 5 milhões de cópias como GTA: a trilogia – a edição definitiva falha em permanecer relevante

Apenas alguns meses atrás, ouvimos dizer que a série Grand Theft Auto geral continuava vendendo como Hotcakes: em fevereiro de 2022, as vendas de unidades para a série superaram 370 milhões, com o último lançamento principal – GTA 5 – Vendas com mais de 160 milhões de unidades.

Assista ao YouTubehas todos esquecidos sobre Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition?

Avançando três meses, e o jogo-de alguma forma-vendeu ainda mais. Durante a teleconferência da Take-Two Interactive para o quarto trimestre de 2022, o editor observou que o GTA 5 vendeu mais 5 milhões de unidades nos últimos três meses.

Isso significa que a Grand Theft Auto Series, combinada, agora vendeu 375 milhões de cópias em todo o mundo desde a última contagem. Quando você pensa sobre isso, não parece muito bom para a trilogia GTA: a edição definitiva, que nem chegou a 1 milhão de unidades vendidas no último trimestre. Giz isso para adiar as edições físicas, bugs horrendos e arquivos ausentes.

Além disso, o lançamento do GTA Trilogy Mobile foi adiado até o ano fiscal de 2023 – ou, para simplificar, será lançado entre agora e março de 2023.

Em outros lugares da Rockstar e da Take-Two, foi revelado que o Red Dead Redemption 2 já superou 44 milhões de cópias vendidas. Enquanto o GTA Online continua a fazer o negócio e trazer receita regular para a empresa, Red Dead Online permanece em um estado de animação suspensa (já faz mais de um ano desde a última atualização significativa do jogo).

Strauss Zelnick, CEO da empresa controladora da Rockstar Take-Two Interactive, reconheceu pelo menos a frustração dos jogadores e descreveu que, sim, mais conteúdo está planejado para a parte on-line do título ocidental. Ele não ofereceu nenhum detalhe para o que esse conteúdo seria ou quando seria lançado (obrigado, IGN).

“O Rockstar Games fala sobre as atualizações que estão chegando, e estamos trabalhando em um lote terrível na Rockstar Games”, disse Zelnick. “Ouvi a frustração, é lisonjeiro que eles querem mais conteúdo, e mais será dito pelo Rockstar no devido tempo”.

Além disso, a Take-Two tem portos/remasterizações corretos planejados para os próximos três anos e observa “o dobro de títulos principais imersivos” (que é jogos com “A jogabilidade mais profunda e a maior hora de conteúdo”) planejada para o próximo financeiro ano como foi no mesmo período em 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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