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O icônico produtor do Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, o primeiro jogo na Square Enix aparentemente foi cancelado

Final Fantasy 14’s Agora icônico produtor Naoki Yoshida recentemente detalhou como seu primeiro jogo acabou sendo cancelado.

Nem todo jogo vai ver a luz do dia, e acontece que esse foi o caso do primeiro título de Yoshida em que ele estava trabalhando na Square Enix . Todos os jovens leitores podem não estar cientes disso, mas naquela época, Square e Enix costumavam ser duas empresas separadas. E agora, conversando com We Are Vana’diel, Yoshida falou sobre como a fusão de 2003 entre os dois acabou levando ao cancelamento do primeiro título em que ele trabalhou na empresa ingressada (obrigado, Kotaku).

Na época, Yoshida estava trabalhando como desenvolvedor externo em um título de PC on -line no Enix, antes da fusão. No entanto, as coisas começaram a mudar quando a fusão ocorreu. “Como resultado, fomos informados de que o jogo pode não permanecer exclusivo para PC e, com certeza, depois que a fusão realmente ocorreu, fomos instruídos a retrabalhá-la para o PlayStation 2”, Yoshida disse a Akihiko Matsui, produtor de Final Fantasy XI .

“Havia uma vasta diferença na capacidade da memória entre os PCs e o PS2, mesmo naquela época, então, francamente, eu fiquei tipo, ‘Você está brincando, certo?'”

Square Enix não estava brincando. Mas Yoshida também estava certo, e a mudança trouxe uma tonelada de questões. Uma reunião acabou sendo realizada na qual Yoshida foi convidado a listar todos os problemas que ele enfrentou. Ele disse que havia grandes esperanças para o jogo, com o produtor original do FFXI Tanaka Hiromichi até oferecendo ajuda.

Mas, no final, o jogo obviamente foi cancelado, porque a Square Enix queria mais e mais recursos. Aparentemente, uma reunião decidiu que o jogo precisava de um modo de cenário, e um debate se seguiu em torno de como Yoshida seria solicitado a incluir o modo depois de já ser solicitado a fazer tantas alterações. Porém, não importava, porque era apenas gelado, e foi isso.

Em uma recente entrevista separada com o Game Informer, Yoshida também explicou brevemente como o jogo ambicioso funcionaria. “Você seguiria esse caminho, e então teria que se unir a outra pessoa que passou por uma história diferente, ou havia um item que você precisava obter para mudar sua trajetória, mas esse item só pode ser obtido de outra pessoa. ”

Aparentemente, a cooperação foi muito importante para o jogo, com os jogadores precisando trabalhar juntos para ver todas as diferentes partes da história.

É claro que hoje em dia, Yoshida é um rei, liderando o Final Fantasy 14 e o Final Fantasy 16 , o último dos quais está aparentemente nos “estágios finais do desenvolvimento”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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