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O maior problema de GTA 6 não é viver até o hype, é o fato de que a paródia está morta

“Na verdade, o Grand Theft Auto é uma sátira inteligente do sonho americano” é o tipo de declaração de toe-curlingly que pseudas cansativas como eu costumava sair no início dos anos 2000, a fim de afirmar o mérito artístico de um jogo Que você poderia obter um boquete de uma prostituta para reabastecer sua saúde, depois assassiná-la para recuperar seu dinheiro.

Nós nos sentimos inclinados a defender videogames como uma das costas de meio então, como sempre parecia precariosamente equilibrado na cúspide da aceitação mainstream, nunca bastante inclinando (veja: blowjobs, assassinato). Hoje em dia, a forma não tem mais nada para provar: sua legitimidade é auto-evidente e não precisa de agarrar a intelectualização de palhas. Mas evidências de seu passado não refinado, desagradável permanece em abundância – particularmente em suas bases de dentes longos.

Grand Theft Auto é tão velho que carrega suas piadas legadas da mesma forma que o Windows 11 possui um prompt de comando do MS-DOS. É um mundo em que o estoque é chamado Bawsaq; Uma espécie de escola jotter mais propensa a aumentar o reconhecimento de “hm” do que uma risada real, e não exatamente uma espetura do capitalismo tardio. Não tenho certeza se ele funciona fora da Escócia.

Mas Bawsaq e escolher – a prostituição de sua própria aventura persistem como marcadores de patrimônio em um universo do jogo que tem, contra toda a expectativa, amadurecer e refinado ao longo dos anos que pretendia a espelhar escuro degenerado em uma paródia gritando de si mesma. Esta é uma série que começou com protagonistas silenciosos existentes apenas como um conduto para a agência de jogadores, mas cresceu tão investido em seus caráter arcos que veio para incorporar o termo “dissonância LudonArrative” – ​​Wankspeak para o fenômeno da ação do jogador sendo incongruente ao motivo de caráter. .

Por exemplo. GTA 4’s Niko Bellic: PTSD que sofre ex-soldado infantil das guerras jugoslavas, na América, buscando uma vida melhor. Hobbies: Preparando uma guerra de um homem sangrenta contra o LCPD sem motivo aparente.

Como uma dissonância LudonArrative é um problema excessivo. Audiências são inteligentes o suficiente para entender 9000 diferentes continuidades de homem-aranha correndo simultaneamente; As pessoas estão mais do que equipadas para fazer uma distinção entre a liberdade de jogador e a rigidez narrativa. Existente em algum lugar no espaço entre eles é algo bonito que apenas videogames podem fazer, e algo inatamente compreendido por uma audiência que nunca conheceu um mundo sem eles.

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O que não é exagerado é a questão existencial que os satiristas de todos os tipos enfrentam; que o mundo real agora é absurdo além da paródia. Armando Iannucci (outra exportação escocesa famosa para a parodia da América como um estranho observador) disse tanto nas costas em 2016 quando perguntado sobre a perspectiva de um renascimento pós-coalizão do grosso: “Agora encontro a paisagem política tão alienígena e horrível que É difícil combinar as ondas do cinismo que ele transmite sozinho “. Para o contexto, isto foi dito nas semanas antes de Brexit se tornar uma realidade, quando a presidência de Donald Trump foi geralmente considerada como uma possibilidade remota. Na mera perspectiva do que estava por vir, os principais escritores de comédia do mundo já estavam jogando na toalha .

Cinco anos, inúmeras crises, uma pandemia, uma endividela string de esboços de SNL faduous, e um renascimento desgrenhado de cuspir mais tarde, é difícil não concluir que a sátira está morta. Ame ou odeie o homem (e você não deveria amá-lo), Donald Trump foi facilmente mais engraçado do que qualquer um escrevendo linhas por seu fantoche de cuspir, e visivelmente mais grotesca do que Alec Baldwin em um fadsuit.

Ele não é mais engraçado do que uma empresa de Jetski sendo chamada de “Speedófilo”, no entanto.

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É aqui que o GTA pode ser perfeitamente e exclusivamente colocado para assumir a realidade: já está atado com incongruência grosseira, suas próprias moléculas repleta de justaposição bizarra. Neste mundo, há um desenho de crianças onde os fuzileiros espalhados conquistam a galáxia em um vibrador gigante. Existem dois fabricantes de carros cujos nomes são ortográficos de ‘ânus’, uma empresa de roupas chamadas “prolaps”, e uma companhia aérea chamada “ar biscuit”. E, no entanto, enquanto não se tornou menos obcecado por trocadilhos catológicos, a série gastou muito mais de uma década no processo de se transformar em algo que reminiscente do drama de televisão de prestígio.

GTA 3 e Vice City aperfeiçoou o padrão de ouro do ouro de Rockstar, mas tinha pouco mais a dizer do que nos deixar todos sabemos quanto Dan Houser adorava Scarface. San Andreas construiu sobre essa fundação demonstrando algumas costeletas dramáticas sérias – uma história tocante sobre perda e redescobrir suas raízes, que admitidamente saídas em torno das relações de corrida na América de uma forma que seria considerada covarde agora, mas na época era considerada negrito apenas para apresentar Um protagonista negro – de uma vizinhança negra – e sendo mergulhado na cultura de rap gangsta do início dos anos 90. De fato, uma minoria de jogadores brancos reclamou sobre a corrida de CJ, alegando que eles não podiam se relacionar com ele, involuntariamente, fazendo o caso por que as questões de representação, como esses tipos de idiotas tendem a fazer (vale a pena notar que Tommy Vercetti sendo italiano, ou Niko Bellic Sendo Sérvio, não inspirou uruques semelhantes).

O San Andreas, o GTA 4, uma reimaginação de sujeira da vibe composta da Cidade Liberdade da Liberdade, a vibe empurrou a série para a veia de dramas de Prestige HBO como a sopranos e o fio, ambos desfrutando da altura de sua popularidade durante o desenvolvimento do jogo. Empurrou muito longe, argumentou muitos: a fuga da Niko da Europa Oriental de Niko para o Squalor de Post 9/11 Declínio Americano foi um conto sério para tempos sérios, e causou uma reação entre muitos daqueles que desejam pouco mais, mas escapismos tontos de seus Simuladores de assassinatos de bilhões de dólares, uma reação que santos fileira capitalizou por desviar o acelerador completo em surrealismo saturado de néon (que não parou de ser uma carga de lixo sem alma impróprio para lamber as botas de gta, mas estou feliz por ter encontrado nicho).

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Mais recentemente, o GTA-With-Horses Sequel Red Redemption II nos deu uma tomada quase experimental na fórmula, fazendo-nos viver os últimos dias de um protagonista morrendo de tuberculose – e foi o seu melhor trabalho até hoje. Arthur é um caráter alegre para habitar; Sua história realiza resolutamente a promessa de “resgate” do título, e não há nada tão cativante quanto o Glee ele exala enquanto está sentado em um banho de estanho. Não há escassez de evidência de que o toque de Rockstar para o dramático é tão vibrante quanto o seu amor por gags nob e pratfalls, e que eles prosperam não em um ponto médio entre os dois extremos, mas por uma girando à vontade de um para o outro enquanto de alguma forma Mantendo tudo perfeitamente consistente, como um dançarino pirouetting lindamente no ar enquanto usava um chapéu estúpido.

O mundo do Grand Theft Auto é apenas um lugar engraçado para brincar, para criador e audiência. Se o mundo é ou não para a Satirise, de alguma forma crescido muito estúpido para sinceramente tirar sarro de estar ao lado do ponto; O próximo GTA vai – como um presente de seus antecessores – tenha a largura de banda para escolher como é sincero é de momento a momento. Se o rockstar ainda é acrobático o suficiente para a pirueta de um tom para outro ainda está no ar (o que com seu escritor de chumbo Dan Houser passando da empresa em 2020), mas os sinais do GTA Online não estão desanimados nesta frente: O diálogo Lamar e Franklin na última campanha de cooperativa de viagem curta é hilária, pelo menos (mesmo que o restante do conteúdo seja telefonado – em lixo, se espera porque o estúdio está cheio de vapor à frente na sequela).

Assista no YouTube.

O Grand Theft Auto demonstrou que tem a agilidade para desafiar um mundo que matou paródia e distância suficiente de que mal importa. Independentemente do GTA 6 não estará lançando em um vácuo: seus assuntos legados, e imbui-lo com o poder de superar uma suspeita inevitável que nada pode ser mais absurdo ou obsceno do que o negócio – como-habitual no mundo pós-trump. Porque é claro que você pode idiota, há uma empresa de Jetski chamada “Speedófilo”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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