Provavelmente está além do banal neste ponto dizer que 2020 foi um ano selvagem e estranho. Isso vale para a maioria de nós, mas para mim, os jogos muitas vezes existiam em sua própria esfera, longe de quaisquer desastres do mundo real que se abateram sobre nós naquele ano. Ou seja, geralmente tenho uma boa ideia de qual é o meu jogo do ano a cada ano, bem antes de escrevê-los.
Não posso defender enfaticamente nenhum dos jogos que joguei em 2020, o que é raro para mim. Mas posso dizer que gostei muito do meu tempo com Ghost of Tsushima este ano. Despojado de seus elementos principais, Ghost of Tsushima é um antigo jogo de mundo aberto em embalagens modernas. O design do mundo é de três Assassin’s Creeds atrás, seus objetivos repetitivos são tão surpreendentes quanto em qualquer um dos jogos de mundo aberto da Ubisoft, e sua história é uma que. realmente não me comoveu de forma alguma, apesar do talento de seus atores.
E ainda, eu segui cada Fox para sua cova, cortei todos os golpes de bambu e banhei-me em cada maldito banho em toda a ilha. Não há uma resposta simples para o porquê disso me manter preso, nenhuma mecânica singular ou recurso revolucionário que tornasse fácil ignorar suas falhas.
Só acho que, apesar de todas essas deficiências, Tsushima, de alguma forma, nunca perdeu o foco.
Acredito que o objetivo de Sucker Punch era criar uma fantasia de Samurai, que não criticasse o mito ou oferecesse qualquer comentário sobre sua percepção, mas simplesmente permitir que os jogadores incorporassem esse mito, mesmo que o que ele é baseado nunca tenha existido no caminho nós imaginamos. Nisso, Ghost of Tsushima foi incrivelmente bem-sucedido. Nunca me cansei do jogo, apesar de minhas dúvidas sobre suas muitas, muitas mecânicas desatualizadas. Eu simplesmente o ligaria, encontraria um grupo de inimigos, eliminaria tantos quanto pudesse com minhas habilidades de Iaijutsu totalmente niveladas e desfrutaria da dança de combate com os poucos que permaneceram.
O combate não era profundo no nível de Nioh ou preciso no nível de Almas, mas era competente – e permaneceu interessante, com habilidade e perigo suficientes para torná-lo emocionante o tempo todo. A trilha sonora excepcional de Tsushima me emocionou mais do que qualquer uma de suas cenas, e subir uma colina para assistir ao pôr do sol em suas muitas paisagens deslumbrantes nunca envelheceu.
Tsushima realmente era mais do que a soma de suas partes, e eu o adorei por isso, mesmo que nunca tenha atingido o pico dos melhores jogos de ação do Japão, ou o talento cinematográfico de outra produção original da Sony.
Mortal Kombat 11: Consequências
Estou procurando uma desculpa para colocar Mortal Kombat 11 em uma dessas listas, e Aftermath forneceu a melhor. É difícil imaginar um jogo de luta sendo relevante para o público casual (eu) alguns meses após o lançamento, muito menos um ano depois.
Mas Mortal Kombat sempre foi a exceção, porque consistentemente ofereceu aos fãs de jogos de luta casuais mais do que o suficiente para mantê-los fisgados, em uma série de modos projetados para mantê-los longe das arenas implacáveis dos jogos de luta online.
Este ano, NetherRealm fez algo que nenhum outro jogo de luta ousaria: lançar uma expansão de história junto com seu pacote de personagens mais recente. Teria sido bom que aquela nova campanha fosse uma repetição de alguns locais antigos, porque isso ainda seria motivo suficiente para me trazer de volta de qualquer maneira. Mas Aftermath é uma expansão completa da história, do tipo que você nunca vê neste gênero.
Foi um tremendo passeio também, cheio de fanservice e o mesmo nível de qualidade de filme B visto no jogo principal. Pense nisso, a história de um jogo de luta tão bem-sucedido que ganhou uma expansão. Claro, você teria que realmente se preocupar com esses personagens para querer passar mais tempo com eles, uma área que Mortal Kombat cobriu muito bem também.
Os personagens extras eram a cereja do bolo, algo que me manteve conectado depois que terminei a pequena campanha. Espero que o experimento tenha sido um sucesso, porque quero vê-lo continuar, tanto da NetherRealm quanto de outros desenvolvedores de jogos de luta.
Doom Eternal
Eu gosto muito de Doom Eternal. Eu acho que a decisão de construir o jogo inteiro em torno de um combate exigente e baseado em recursos que requer muita habilidade para ser executado é ousada e deve ser elogiada por correr o risco de alienar tantos daqueles que consideram Doom 2016 uma viagem de poder.
O fã do Souls em mim adorava ter que usar a ferramenta certa para cada trabalho, dançar em volta dos atacantes, fazer malabarismos com armas e gerenciar recursos à beira da morte. Alguns dos Eternal’s Slayer Gates estão lá com meus encontros desafiadores favoritos de qualquer jogo. Eu nem mesmo me opus a um foco maior na narrativa, tanto nos montes de folclore e na própria história de fundo que o eterno despeja em você a cada cinco minutos, e na forma como escolheu para concretizar seus conceitos e personagens.
Mas – e você provavelmente viu isso chegando: também existe algo como levar as coisas longe demais.
Para mim, o desafio de combate de Doom Eternal acabou quando o Maroto apareceu. Não vou escrever um ensaio sobre por que o odeio, mas o Maroto, junto com algumas das sequências mais pesadas da história, são todos um sinal de que a id Software precisava controlar as coisas um pouco.
Eu gostei do meu tempo com Doom Eternal na maior parte, mas eu não estava gritando para ninguém e todos que eles precisam jogar. Parte de mim estava feliz por ter acabado quando acabou, enquanto a reinicialização de 2016 me fez voltar imediatamente para uma dificuldade maior. Muito do que Eternal introduziu será refinado na eventual sequência, desde que o id modere um pouco seu conteúdo.
Horizon Zero Dawn PC
Horizon Zero Dawn não é um jogo novo, mas como a maioria dos jogos de mundo aberto desse tipo, eu comecei com entusiasmo no lançamento e comecei a cair rapidamente. O limite de 30fps no PS4 também não ajudou, então eu simplesmente, bem, caí no sono. Mas eu sempre fui fascinado por seu mundo e queria voltar em algum ponto para ver se ele consegue responder às muitas perguntas que coloca sobre sua ficção.
Essa segunda chance veio quando a versão para PC foi lançada em agosto. Embora as deficiências da porta do PC fossem desnecessariamente frustrantes, eu o fiz apenas para chegar à conclusão da narrativa. Eu ignorei a maioria das missões secundárias e nem me preocupei em atualizar meu equipamento além do que era necessário.
Eu finalmente cheguei ao fim dessa vez e fiquei chocado com o quão meticulosamente os vários mistérios do jogo – com uma exceção – são resolvidos de forma satisfatória no final. Na verdade, isso me deixou menos animado com a sequência, já que grande parte do gancho para mim foi desvendar esses mistérios.
No entanto, é uma história fascinante com incrível construção de mundo. No final, fiquei feliz por ter dado outra chance ao Horizon Zero Dawn, mas não mudei de ideia sobre seu design repetitivo de mundo aberto ou seus personagens milquetoast. Estou feliz, no entanto, por ter participado do passeio – finalmente.
Este é o último jogo da lista do ano. Se você perdeu os outros, pode voltar e verificar as escolhas de GOTY de Alex, Tom, Lauren e James.