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O Microsoft Flight Simulator contará com um mercado interno para a venda de mods

O Microsoft Flight Simulator apresentará um mercado interno que permite que parceiros aprovados vendam conteúdo para jogadores.

O Microsoft Partner Simulator Partner Program foi anunciado hoje e o Marketplace interno e permitirá que terceiros vendam suas criações por Microsoft Flight Simulator.

Para serem considerados no Marketplace Partner Program, as pessoas precisam se inscrever e ser aprovadas para começar. Depois de aprovado e publicado, você receberá pagamentos automaticamente com base no seu perfil de pagamento.

“Acreditamos firmemente que o novo Marketplace interno oferece uma grande oportunidade para você alcançar mais clientes do que pode alcançar hoje,” disse Asobo Studio no anúncio. “Nossos objetivos e aspirações com o Microsoft Flight Simulator são expandir ainda mais o sucesso do FSX, que já vendeu milhões de cópias, e que ainda mais pessoas experimentarão o simulador através do Xbox Game Pass para PC.

“O Marketplace permite que os simuladores comprem conteúdo sem sair do simulador, resultando em atrito significativamente reduzido para concluir uma compra.

“O Marketplace funcionará sob um modelo de agência, o que significa que você, como criador do conteúdo, definirá o preço de cada conteúdo que enviar. Tornar-se um parceiro não’t alterar sua capacidade de vender seu conteúdo em seus próprios sites e lojas. Assim como no FSX, você pode continuar vendendo seu conteúdo fora do nosso Marketplace. Tornar-se um parceiro de mercado do Microsoft Flight Simulator basicamente desbloqueia outro canal para você.”

Se isso lhe interessa, envie uma inscrição para o Marketplace Partner Program aqui.

O Microsoft Flight Simulator será lançado no PC em 18 de agosto. A versão para PC estará disponível na Microsoft Store, bem como no Xbox Game Pass para PC. A versão Xbox One ainda não tem data de lançamento.

A Microsoft está executando uma versão beta fechada para o jogo sim no final do mês. Em 23 de julho, os convites beta começarão a ser implantados e, se você já é um testador alfa, terá acesso automático ao beta fechado.

Aqueles que planejam reproduzi-lo no PC devem dar uma olhada nas especificações do PC.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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