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O Minecraft é perfeito para mostrar o impacto do traçado de raios – aqui está o vídeo da jogabilidade para provar isso

Depois de ser provocado e mostrado em feiras, Nividia’Rastreamento de raios RTX está vindo para Minecraft no PC em versão beta ainda hoje – e parece impressionante.

Tivemos a chance de conferir a versão beta que’está liberando hoje antes do tempo, e’é particularmente impressionante como uma vitrine da tecnologia de rastreamento de raios que a Nvidia vem promovendo desde o lançamento de suas placas gráficas GeForce da série RTX.

O Minecraft faz muito sentido como uma vitrine de ray tracing – assim como o jogo mais vendido do mundo,’também é um jogo enganosamente simples que pode ter um alto grau de complexidade em camadas – perfeito para mostrar novas tecnologias, como o traçado de raios.

Um traçado de raio de qualidade tem na Nvidia’s A implementação do Minecraft é que ela começa a fornecer tudo o que a qualidade hiper-real que anteriormente era apenas o domínio do CG pré-renderizado e demos de GPU chamativos e não jogáveis. Ele se encaixa perfeitamente neste jogo – você pode imaginar Buzz e Woody cortando sobre esses ambientes rastreados por raios. Enquanto esse olhar não é’ideal para todos os jogos,’s uma demonstração e benchmark muito úteis. A simplicidade do Minecraft basicamente o torna a demonstração perfeita de rastreamento de raios.

Por exemplo, aqui’s duas capturas de tela do Minecraft com RTX – a primeira com o traçado de raios desativado e a segunda com ele:

Como você pode ver, isso’s muita diferença. Essa compilação basicamente traz alguns recursos diferentes para o Minecraft, que funcionam em conjunto usando os núcleos de ray tracing dedicados na Nvidia’s Hardware RTX para proporcionar uma aparência visual completamente diferente.

Para começar por aí’traçado de raios s, que nós’já conversamos sobre lotes no site antes. O rastreamento de raios basicamente segue o caminho dos feixes de luz para rastrear seus movimentos, permitindo iluminação, reflexões e sombras muito mais realistas e realistas. No Minecraft com RTX, isso é profundo: a luz brilha através do vidro colorido e muda de cor à medida que passa por ele, possibilitando vitrais com efeitos realistas. Lava não’Agora apenas ilumine uma sala – ela a banha em um fluxo laranja de sensação mortal, o que significa que as cavernas assumem uma aparência e um sentimento totalmente novos. Enquanto isso, a renderização com base física dá às superfícies um toque realista – para que um piso de mármore polido reflita a luz, enquanto superfícies grossas não.

Como o Minecraft possui um ciclo diurno interno e integrado, um dos usos mais impressionantes do traçado de raios nessa construção é o uso de sombra. Esse é o melhor traçado de raios. Muitas dessas demos estão na sua cara, mas as sombras são uma mudança sutil que você não’• observe inicialmente até ver os raios de sol atravessando brechas nas árvores ou portas abertas ou impondo sombras projetadas por edifícios enormes. Um truque favorito dos construtores por trás dos mundos de demonstração é criar enormes clarabóias que, em determinados momentos do dia, enchem completamente uma sala de luz.

De longe, o meu favorito, no entanto, é o uso de espelhos. Isso é apenas uma questão da tecnologia de rastreamento de raios em ação de uma maneira muito específica. Uma sala das demos preparadas pela Nvidia apresenta uma sala espelhada de pleno direito que, com o traçado de raios, parece apenas uma minúscula caixa – mas quando o traçado de raios está ativado e um bloco específico se torna um espelho, a sala parece se estender por quilômetros. Dê uma olhada:

Eu’Tenho certeza de que concorda que, no papel, a diferença é forte o suficiente para ser chamada de banana feliz. O rastreamento de raios tem sido um grampo dos efeitos visuais do filme há anos, mas algo como esta sala espelhada permite que você imagine rapidamente implicações exclusivas dos videogames. Imagine um encontro com um chefe em uma sala semelhante onde você precisa descobrir qual horizonte interminável é real e qual é simplesmente um reflexo. Imagine um salão de espelhos, onde cada movimento de contração pode ser uma ameaça real ou simplesmente você mesmo. Essas são perspectivas emocionantes, perfeitamente demonstradas pelo Minecraft com RTX.

Então – e o desempenho? Bem, o Minecraft com RTX suporta DLSS e DLSS2 – e a versão beta’O desempenho da s depende dessa tecnologia silenciosamente revolucionária para manter as taxas de quadros altas, mesmo quando o jogo força sua GPU a processar alguns números sérios. Sem DLSS, este exercício seria algo muito menos jogável – mas com ele, como é, funciona de maneira brilhante.

Você’Ainda vou precisar de acesso a uma placa de vídeo da série GeForce RTX para poder executar corretamente esta versão beta, mas eu encontrei uma GeForce RTX 2060 Super e a 2080 Ti muito mais poderosa com a solução DLSS ativada. bem, sempre acima de 30fps, às vezes perto de 60fps. Eu experimentei alguns barulhos ao fazer algum edifício sério com elementos intensivos de rastreamento de raios, como vidro, barras de ferro e outros blocos semitransparentes – mas esses obstáculos paravam tão rapidamente quanto começaram.

Esta é uma versão beta em um sentido muito real, por oposição à demonstração promocional ‘vestido’ como um sentido beta – e, portanto, alguns problemas de desempenho fazem sentido absoluto. Eu honestamente acho’é espantoso o quão bem ele é executado nessa fase relativamente inicial – Você pode ver o desempenho em ação completo com o rastreamento de raios alternados ligado e desligado em tempo real no formato de vídeo abaixo.

isto’S honestamente, tudo muito impressionante, e, embora seja realmente primitivo, ele adiciona o Minecraft a uma lista de jogos com ótima implementação de ray tracing, como Control, Metro Exodus e Battlefield 5, entre outros. Na execução de um recurso de ponta em um jogo simplista, esta versão provavelmente tem mais em comum com a recente versão de uma versão compatível com RTX do Quake 2.

A versão do Minecraft é particularmente inteligente, no entanto, porque a Nvidia está aproveitando o aspecto de criação do usuário do jogo para colocar os benefícios do traçado de raios nas mãos dos criadores. O fabricante do hardware lançou um conjunto de mundos para ajudar a inspirar e demonstrar – com esses mundos dos principais construtores de Minecraft, desenvolvedores de Mojang e técnicos da Nvidia servindo para demonstrar o que a tecnologia de rastreamento de raios pode fazer. Alguns desses mundos são construídos como demonstrações de pura tecnologia, enquanto outros têm quebra-cabeças e desafios reais de jogabilidade criados em torno dos visuais traçados pelo raio. Os níveis são uma grande vitrine e são gratuitos para quem possui a versão Bedrock do Minecraft.

isto’Vale lembrar que, embora seja uma versão do Minecraft criada pela Nvidia e pela Microsoft para mostrar o antigo’s Solução RTX para o recurso,’vai ter implicações de maior alcance. O Xbox Series X suportará o traçado de raios como um recurso importante, e o Minecraft é um dos poucos jogos que’já foi mostrado em execução na Série X com traçado de raios. Nesse sentido, essa demo também é curiosa para jogadores que não são de PC, pois oferece uma visão mais profunda do que é possível com mais personalização.

Independentemente de você’No mercado, para uma grande atualização da placa de vídeo para PC, um novo console ou nenhuma das duas, essa demonstração permanece fascinante. Vitrines bem construídas de traçado de raios continuam parecendo um vislumbre de um futuro em que esse tipo de fidelidade de iluminação, sombra e reflexão é padrão em todos os jogos – e o Minecraft pode tornar uma das demonstrações mais fáceis de entender ainda.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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